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怎麼辦?倖存的鳳凰一分隊機甲中,他們的隊長陷入了沉思,接下來該怎麼打?這個問題太難了,巧婦難為米之炊,手上沒兵,怎麼打仗?
他已經可以預見剩餘隊員接下來的遭遇了,己方沒有追跡者,場上只有對方的偵察兵,己方的一舉一動必定會被對方看在眼裡,就算己方龜縮防禦,狂潮中隊也可以利用遠端狙擊慢慢虐殺。
而且如果狂潮中隊再積極一點,完全可以不用這麼磨嘰,集結所有的機甲衝上來進行決戰就是了,儘管仲裁者的數量上還是鳳凰一分隊佔優,可若是算整體火力的話,三臺巡禮者和那一堆追跡者也不是擺設,此時論火力,已經是狂潮中隊佔優了。
直接投降認輸?倒是有這個選擇項,只要他這個隊長按下光幕上的那個圖示,就可以直接認輸,並被傳送回休息區。
但是投降認輸,這對於他們來絕對是個恥辱,如果是玩家隊伍倒也罷了,職業玩家們,在電子競技聯賽中眼見獲勝望,雙方實力相差太大,沒有逆轉可能的時候,也會選擇投降。
這樣做的好處顯而易見,不會讓對方看到更多的實力,還可以保留自己更多的精力,有的時候如果能夠處理好,比起難看的戰死,投降反而會贏得玩家的歡迎。
當然,是處理好的話,才會這樣,實際上,大多數提前投降的玩家都會背上一個沒有毅力沒有耐心的名頭,以前也曾有過職業公會在競技比賽上連續投降,導致被觀眾唾棄,最終倒閉破產的例子。
而鳳凰一分隊,當然不用擔心什麼倒閉破產,他們甚至不擔心在玩家心目中的名聲,但是,身為軍人的尊嚴卻讓他們很難選擇投降,那麼做,會給鳳凰基地抹黑,讓他們在其他基地面前抬不起頭來。
不能投降認輸,但現在比賽又沒有逆轉獲勝的可能,該怎麼辦?他們很快便達成了共識,破釜沉舟,乾坤一擲!既然贏不了,那就好好享受一次戰鬥的快感!
想到這裡,他們開始集合並組成了一個進攻陣型,接著便開始衝鋒,目的地,正是最初他們所選定作為決戰場所的市中心大場。…;
這一切自然透過附近的追跡者傳到了所有狂潮中隊隊員的眼前,看著他們的動作,王天平自然也明白他們的心思,想要正面決戰?好!滿足他們!
狂潮中隊僅存的三臺守護者掩護著四臺仲裁者也開始趕往大場,巡禮者三人救火組同樣從一個側面接近了那裡,同時,所有散佈在鳳凰一分隊周圍的追跡者也隨著敵人開始移動,並且還在逐步的縮包圍圈,準備參與決戰。
看到這裡,觀眾們的歡聲更甚,期待已久的大決戰終於來臨,之前的戰鬥雖然也很精彩,但是少了火力壓制主角仲裁者的參與,精彩程度上就要打折扣了,而現在自從開戰以來一直碌碌為的鳳凰一分隊仲裁者,終於也要參戰了。
而頂尖級玩家們則是一陣失望,現在的火力優劣,已經很明顯了,正面對決的結局,也已經是註定的了,只要狂潮中隊不出什麼意外,勝利已經是囊中之物,對於他們來,所謂的決戰,其實已經在剛才結束了,即將到來的正面對抗才是最趣的。
不僅如此,狂潮中隊選擇了這種最不需要思考的暴力打法,自然就不會暴露出更多的實力,對於想要在這場比賽中觀察對手,以便在以後的戰鬥中能夠制定出相應策略的他們來,這樣的對抗沒有絲毫意義。
而鳳凰的另外兩支隊伍現在的心情就很複雜了,一方面,考慮到自己的隊友不會死的很難看,至少是保住了最後的面子,這應該是值得慶幸的,另一方面,沒有逼迫出狂潮中隊的更多實力,卻又有些惋惜。
不理會觀眾們各種各樣的心理狀態,戰場上倖存的所有的機甲沒有花多少時間便趕到了他們的最終目的地,首先趕到的是離此最近的鳳凰一分隊,接下來,狂潮中隊的黃金組合和巡禮者也陸續到來,最後,周圍的追跡者也紛紛聚攏過來,將敵人圍在了中心。
沒有任何的準備動作,戰鬥在一瞬間展開,雙方在趕來之前就已經擺好了陣型,不用再浪費時間,因此一見到對方的機甲,雙方便立即開始了攻擊。
射程最遠的追跡者和守護者首先開槍,緊接著趕到射程內的仲裁者和巡禮者也加入了戰鬥,最終雙方的大部分機甲碰撞在了一起,開始近戰格鬥。
一時間,鐳射光線充斥了整個戰場,蘊含著死亡的絢爛光影迅速的帶走了機甲的耐久度,同時將周圍的地形破壞的一片狼藉。
近戰武器之間碰撞產生的巨大響聲和朵朵火花,也在刺激著觀眾們的耳膜和眼球,不斷的有
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