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而看過三四名決賽的觀眾們就感覺到很有意思了,因為前一天,狂獅的最後一場比賽中,就是因為放棄了自己的風格而去模仿鳳凰的穩定,最終導致了失敗。
現在,居然調了個,鳳凰居然反過來模仿狂獅,這兩支隊伍真有意思,就是不知道這樣的模仿有沒有效果,前一天的比賽已經證明了狂獅的失敗,現在改變風格的鳳凰究竟會有著怎樣的結果,觀眾們充滿了期待。
看到鳳凰的出場名單,王天平心中稍微有一點遺憾,狂潮中隊的隊員選擇,是按照鳳凰的穩定設計的,本以為追求穩定的鳳凰不會輕易的改變自己的打法,但卻沒有想到,鳳凰居然也玩了一回心跳,讓狂潮中隊的機型配置效果大打折扣,只是不知道穩定的鳳凰在使用狂獅的機型配置之後會有著怎樣的發揮。
兩支隊伍已經確定並提交了參賽隊員的名單,接下來,比賽正式進入倒計時,在解的介紹中,地形隨機系統開始轉動,並最終停了下來。
巨人族的地下迷宮,標準重力,照明。
這是什麼?包括狂潮和鳳凰,選手席觀眾席,以及外面觀戰的眾多玩家在內的所有人心中都有著這樣的疑問,巨大的問號充斥著大家的腦海,這是一張從來沒有見過的地圖。
巨人族的地下迷宮,按照字面理解,這張地圖應該是在地下,並且很複雜,至於巨人族,考慮到之前的未知明遺蹟群倒是可以解釋清楚,也就是,這是一個以那個所謂的未知明為藍本設計的地圖,未知明遺蹟群的地下版本。
這時,解終於向大家公佈了答案:“我們看到,地形隨機已經完成,想必大家都沒有聽過巨人族的地下迷宮這章地圖吧,這是製作方專門為決賽設計的數張地圖中的其中一張。”
“目的自然是為了讓雙方都在沒有經過特別訓練的地圖中比賽以保證比賽的公平性和精彩程度,具體情況請大家在比賽中親自確認,我在這裡只一句話,那就是這張地圖絕對不會讓大家失望!”
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第321章 迷宮探索
巨人族的地下迷宮,這會是怎樣一張地圖,沒有人知道,包括這張地圖之內的幾張總決賽專用地圖都沒有在賽前公佈,論是參賽選手還是普通玩家都沒有在競技場中見過。
此時兩支隊伍所有的參賽隊員已經駕駛著機甲站在了初始地點,他們都在等待著比賽場地的構築,就算看不到全貌,也要趁著這一點時間看一看地圖的大體走勢。
但是他們很快便失望了,比賽場地確實出現了一段時間的閃光,這是系統正在構築地形的徵兆,但是閃光之後,呈現在他們面前的卻是一片什麼都沒有的荒野,以及立在兩支隊伍初始地點上的兩個巨大的入口,從入口處可以看到向下的階梯,而再往下,就是一片漆黑了。
地下迷宮,連構築地形的過程都在地下進行,這可真是徹底,連大致情況都不會讓參賽的隊伍知道,在完全被矇在鼓裡的狀態下進行戰鬥。
兩支隊伍看不到地形,而觀戰的玩家們卻可以看得一清二楚,那荒野地形的地表當然是對觀眾們透明的,他們看到了地形構築的全過程,看到了地形的全貌。
隨著地形的構築完成,比賽正式開始,雖然有著荒野地形的地表,但是那兩個巨大的入口和地形的名稱都表明,地表當然是不能去的,兩支隊伍所能採取的行動只能是進入那能見度並不好的入口。
進入入口沒多久,就已經看不到東西了,所有人紛紛開啟了夜視裝置,靠著熱成像儀顯示出來的影像前進,很快他們便到達了最底部,正式進入了迷宮。
巨人族的地下迷宮,巨人這個名字可謂是名符其實,十五米高的機甲進入其中卻完全感覺不到狹窄,甚至比城市戰的街道更加寬敞,但同時迷宮一詞也是名符其實,雷達所能夠探測出的地形顯示出了很多的岔路,有些是死衚衕,有些已經超出了雷達的探測範圍,看不出路的那頭是什麼。
接下來要怎麼辦?雖寬敞,但並不空曠,想要在這種地形中進行大規模的正面對抗並不現實,會導致機甲施展不開的,複雜而狹,並且還沒有照明,這對於火力較低機動性較高,偵察有優勢不適合於正面決戰的狂潮中隊來,是一個好訊息。
但同樣,這樣的地形中,狙擊手的作用被壓制到了最低點,所有的機甲根本就法在很遠的地方開槍射擊,狙擊手法對複數的隊友同時展開支援,而擁有最闊視野的地點只能是岔路口,在這裡提供狙擊支援只能讓狙擊手成為活靶子。
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