第二十四章 遊戲封測 (第1/2頁)
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觀賞完天師府後,然後楊凡和詩詩到竹筏碼頭坐竹筏,竹筏順瀘溪河而下,象鼻山的懸崖洞穴上有墓穴,當地就腦洞大開地想出了“升棺”表演……
快樂的時間總是過得很快,龍虎山遊玩的一天就這樣過去了。
晚上,楊凡開著飛行車,帶著陳詩詩,連夜趕回自己的狗窩,相比外面的賓館,還是自己的家裡睡的舒服。泡了一個舒服的熱水澡後,楊凡只感到全身的毛孔舒爽,玩了一天的疲憊全部去掉。
洗完澡,楊凡來到書房繼續研究演算法和資料結構,看自己所寫的程式是否能夠最佳化,在這最佳化的過程中不斷提高自己的程式設計技能。
開啟電腦,對著電腦噼裡啪啦的敲起來。敲敲停停,每想到一個好的主意,便把剛敲完的程式上傳版本控制器,然後繼續修改,這樣就不會改得面目全非,程式崩潰最後卻回不去的這種情況了。
每天早上起來敲敲程式碼,下午學習學習電路設計,晚上研究研究網上公開的VR電路,一個月的時間就這樣過去了。
……
5月28號,深城安寶區,高科技創業園,未來科技公司。
“你說什麼?體驗版完成了?”
早上,楊凡剛來到公司,沈夢晴便過來彙報,說是遊戲體驗版已經開發出來,楊凡很是激動。
楊凡的那部分一週前被他完成了,成功的消化了那些演算法和資料結構,楊凡沒有再繼續研究下去,因為有更多事情他做,也沒有怎麼過問,所以也不知手遊的開發進度。
沈夢晴翻了一下白眼,重新說一遍:“我是說,遊戲體驗版完成了,正準備進行封閉性的內部測試。”
聽到沈夢晴肯定的回答後,楊凡正色道:“沈總,把所有人叫來會議室短會,討論一下接下來的遊戲測試。”
“好的,楊總――”沈夢晴拉長著音,邁著好看的步伐,一扭一扭的領命出去了。
“這妖精。”
楊凡看著她的背影,喃喃自語。
……
有了沈夢晴的管理,一般情況下,週一的例會楊凡是不會參與的,除非有很大的事情,一款遊戲,封測也算比較大的事情了。大家進來時,見到楊凡坐在桌子前面,不由得重視起來,大家都知識楊總一般不會出現。等大家都坐好後,沈夢晴便宣佈開始會議。
會議開始,由大家介紹自己已經完成的任務。很快,便輪到莫子暉介紹。
莫子暉不愧是深城大學的計算機系大神,沒兩個月,自己給他的演算法和資料結構居然研究透了,還重構了程式碼,原本600m的體驗版,硬是被他縮小到550m,這只是對遊戲邏輯上的最佳化,要知道遊戲中一般圖形資源佔大頭,程式碼只是小部分,壓縮50m已經不少了。
其實600m大小還是經過策劃設計時的最佳化和圖形最佳化的結果。莫子暉利用現代的包壓縮技術把安裝包壓縮得很小,這種包壓縮技術很強大,在不影響遊戲內容和質量的前提下能壓縮掉80%,最終的體驗版的安裝包壓縮到120m。能壓縮到120m這麼小,楊凡已經很滿意了。
經過莫子暉的介紹,楊凡瞭解到,手遊的服務端已經佈置到了公司官網所在的伺服器上。這伺服器就放在公司裡,隨時可以佈置。
莫子暉講完後,楊凡便發話:“既然,手遊的伺服器已經佈置好,那麼現在就開始進入測試吧。公司所有人都要參與遊戲的測試,包括本人在內。現在由測試主管楊迪為大家介紹應該怎麼測試,和分配測試任務。大家要做的就是配合測試部,把分配給你的部分,找出儘量多的bUG出來,更重要的是,要找出你認為不好玩的地方,提交給測試部。”
楊凡作為老闆,方方面面的知識都應該懂一點,才沒有外行人領導內行人的感覺。
接下來,楊迪展開他的專業測試人員應有的素養,迅速分配好任務,把所有已經開發完的功能分配到位。最後還在市場上找來幾款同型別的遊戲,讓大家從遊戲的各個點去對比。
經過楊迪的解釋,大家才知道這樣做的原因,原來這是封測裡的競品對比法,自己的產品作為後來者,如果不能超越市場上的同類遊戲的話,這個產品是沒有上市價值的。當說,沒有上市價值說得是產品本身,如果運營特別強大的話,則另當別論。
大家紛紛感嘆,其實測試想做好,一點也不簡單。楊凡也很高興,現在團隊人才濟濟,大有一翻作為。
散會後,沈夢晴留了下來,楊凡好奇,便問:“還有什麼事情嗎?”
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