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第6部分 (第1/4頁)

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晚上,葉楓立即開始著手攻擊靈具的準備。

葉楓權衡了一下,風之刃是四個符技中攻擊力最高的,也是最適合於驅蚊手套結合的。風之刃是將靈氣化作風能量波遠距離攻擊敵人,威力視注入的靈氣多少而定,如果靈氣足夠多,風之刃可以直接撕開敵人的盔甲將其一分為二。

需要更改的地方還是不少的。核心是風之刃符法的替換,其次還包括用來供給靈氣的魔核由水屬性替換為風屬性,以及隨之而來的附靈匹配問題。

對材料進行調整後,葉楓開始靜坐冥想。畢竟這次是葉楓第一次真正意義上的鍊金,而且不是完全按照秘方上的方法煉製,需要進行許多調整,如果不做好充足的準備,成功率應該會降到一個相當低的水平吧。

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第10章 第一次鍊金

淬鍊,造型,附魔!

鍊金的整個過程在葉楓腦海中進行了無數次模擬,失敗,矯正,在模擬。就這樣三天三夜過去了,葉楓猛然睜開眼睛,雙眼冒出精光。經過三天的冥想,葉楓已經對所要煉製的手套進行了透徹的推演,自身的狀態也調整到最佳。雖然師父和佈雷德已經出遠門了,沒人給他送飯,但不用擔心葉楓的身體,一顆辟穀丹就可以讓他幾天不用吃喝。

“好,開工嘍!”

熔爐是鍊金師的好夥伴,基本上所有的鍊金過程都是在熔爐中完成的。熔爐對鍊金師來說比手臂更重要,可以令鍊金師用神識控制靈氣火焰完成手工能或不能的工作。這就是鍊金術的神奇所在了,鍊金師只需要意念便可以令熔爐中的材料發生改變。換句話說鍊金師只要擁有裁縫、鐵匠和藥師的知識就行了,至於動手的工作熔爐會替你完成。

葉楓往熔爐中新增了一些靈石,這些靈石在熔爐中施放靈氣,形成靈氣火焰。如果鍊金師本身靈氣充足的話,是用不上靈石的,當然這顯然不適用於葉楓。

然後在熔爐旁邊盤膝而坐,釋放出一道神識滲入熔爐。在鍊金過程中,鍊金師和熔爐是一體的。

在葉楓的控制下,熔爐中的靈石緩緩施放靈氣,匯聚成火焰,待火焰呈現穩定的藍色時,這才把準備好的水蜥皮和史萊姆粘液放入其中。

靈具煉製說來複雜,其實無外乎三個步驟:淬鍊,造型和附靈。

第一步淬鍊,將原材料進行粗加工。水蜥皮和史萊姆粘液漂浮在火焰當中,火焰猶如銼刀般打磨揉搓著水蜥皮,漸漸的水蜥皮上的鱗片消失了,質地變得柔軟了,而後史萊姆經過萃取後,化作一團龍眼大小的綠色粘液。葉楓心意一動,綠色粘液便附著在水蜥皮上,充分浸潤後被烤乾,浸潤烤乾,浸潤烤乾,就這樣迴圈數次後水蜥皮終於變成了柔軟而又光亮的皮革。

第二步造型,將淬鍊後的材料製作成具體物品,以這個例子來說,就是將皮革縫紉成手套。感謝秘方的詳細說明,葉楓不用在皮革如何裁剪方面費心思,很快一個適合十五歲少年手掌的帥氣咖色露指手套便完工了。

煉化和造型就是所謂的鍊金基礎,它要求的是鍊金師對熔爐和火焰的控制程度。而附靈不但對靈力的控制要求極高,還要有對符咒的深刻的理解才行,畢竟每一次鍊金使用的材料之間都會存在細微的差別,而附靈過程則需要根據材料的特性,在秘方的基礎上進行符咒的適當調整,否則很難煉製高品質的靈具。

第三步附靈,也是煉器最難的地方。將符法附加在完成造型的手套上,就好像給電腦上裝一個應用軟體,令其具備特定功能。附靈成功的關鍵一個在於符咒本身的正確性,另一個在於符咒和材料的匹配性,也就是說不是所有的材料都可以被附靈,史萊姆粘液的作用不單是令水蜥皮顏色亮麗,更是改造其附靈適性。這一步是鍊金的關鍵,只有符咒和媒介匹配,附靈才會成功,否則很有可能前功盡棄,不得不說在這一步報廢的靈具是最多的。當然如果有鍊金秘方便不用擔心符咒和媒介不匹配問題,只需要擔心自己的鍊金術能不能控制好熔爐中的火焰完全按秘方進行煉製。

若按照正常程式,附靈用的符法應該是事前準備好的,只要從玉簡中提取出來就行。但這一次不一樣,葉楓要現場煉製一枚風之刃的符法。這也是葉楓故意為之,因為這樣他的第一次鍊金其實就相當於兩次鍊金,如果能成功的話好處自然也是翻倍。

葉楓左手結手印,右手手指在半空中繪製符咒,還時不時的往嘴裡送一顆聚靈丹補充靈力,倒不是煉製黃階靈具多費靈力,而是在是葉楓的靈力太

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