第586章 入手暴雪 (第1/2頁)
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動視暴雪旗下擁有多款經典遊戲,早在上世紀八九十年代,當電子遊戲還處於萌芽狀態時,動視暴雪便已嶄露頭角。
1991年,隨著《搖滾賽車》的橫空出世,動視以其獨特的賽車競速體驗,迅速在玩家心中佔據一席之地。這款遊戲以其流暢的操控感和激昂的音樂,成為當時許多玩家心中的經典。
隨後,時間軸緩緩推進至1996年,一款名為《魔獸爭霸:人類與獸人》的策略遊戲問世,更是給玩家帶來前所未有的戰略佈局體驗。
這款遊戲以其豐富的劇情、複雜的戰術體系和宏大的世界觀,成為了策略遊戲史上的里程碑之作。也為後來風靡全球的《魔獸世界》埋下了伏筆。
進入新世紀,動視暴雪的步伐更加堅定而有力。2004年,《魔獸世界》正式推出,無疑在遊戲界掀起一場風暴。這個充滿奇幻色彩的虛擬遊戲世界,極其豐富的職業體系、多樣化副本挑戰和深厚的文化底蘊,吸引全球無數玩家蜂擁而至,在艾澤拉斯這片廣袤的大陸上開始冒險之旅,書寫著屬於自己遊戲傳奇故事。
古旋風也加入這場史詩級的遊戲體驗,至今依舊是魔獸世界最划水,卻是最知名的玩家。
2007年,動視暴雪釋出《使命召喚4:現代戰爭》,標誌著這家全球最大遊戲公司在射擊遊戲領域的強勢崛起。這款遊戲以其逼真的畫面效果、緊張刺激的戰鬥體驗和引人入勝的劇情設計,贏得了全球玩家的廣泛讚譽。自此“使命召喚”系列成為射擊遊戲中的佼佼者,引領著整個行業的發展方向。
時間來到2010年,《暗黑破壞神3》再次點燃遊戲玩家對於經典遊戲的熱情。這款遊戲以其獨特的暗黑風格、豐富的裝備系統和深度的角色養成機制,讓玩家們在無盡的戰鬥中享受著成長的樂趣。
在崔斯特瑞姆的廢墟上,每位玩家都在追尋著屬於自己的光明之路。
權威遊戲評分網站ign,給出9.1分的成績,也側面反應出動視暴雪在全球遊戲行業的領導地位。
動視暴雪依然保持著旺盛的創新力和競爭力,也是賺錢的遊戲公司,如果能收購成功,也是會下蛋的金雞,不過也因為這樣,收購難度反而更大。
收購一家公司,只有在初創期,以及衰落期,而動視暴雪如今正是如日中天,連古旋風也沒十足把握,即便對方同意收購,恐怕也會獅子大開口。
周凱麗彙報公司內部決議,已經同意收購計劃,不過收購上限僅200億美元,這個報價恐怕很難打動動視暴雪,哪怕再增加一百億,恐怕也有點險,因為這是全資收購,意味著其他股東推出這家最有價值的遊戲娛樂公司。
古旋風思來想去,還是先試探性的放出訊息,先看看對方的反應,其實動視暴雪也面臨後續創新的壓力,因為全球遊戲行業開始進入群雄並起的前夜,從《魔獸世界》玩家數量正在減少,到亞洲地區多家遊戲公司崛起,逐漸侵蝕動視暴雪市場份額。
海外最大的遊戲產業發展地區,不用說,還是擁有龐大市場的華夏,騰訊、網易等多家遊戲公司也進入快速發展時期,導致《魔獸世界》面臨巨大挑戰。
“奈飛繼影視行業之後,又開始佈局遊戲娛樂,動視暴雪成為重要目標,”——《華爾街日報》。
“奈飛加大產業板塊佈局,都在意料之中,單一產業板塊,很難保持行業領先優勢,競爭力也很難提高,多元化佈局才是保證公司在市場中地位,”——《彭博社新聞》
“目前動視暴雪方面還沒有任何回應,不過有訊息傳出,公司內部也存在分歧,最大股東維旺迪集團目前在遊戲板塊遭遇麻煩,很可能會答應奈飛方面的報價,畢竟在遊戲領域,他們一直就沒有太多專注力,”華爾街經濟分析師也開始加碼輿論導向。
只要維旺迪集團動搖,就會形成多米諾骨牌,讓動視暴雪內部產生動盪,這很快就反應到股市上面,連續幾天下降,市值縮水25億美元,如果繼續這種情況,真不是好兆頭。
而在這種關口,動視暴雪內部爆出管理層產生嚴重分歧,公關副總裁奇米·尼克,
對ceo鮑比·考提克,提出《魔獸世界》新版本改版的計劃,表示反對:“他讓《魔獸世界》逐漸失去吸引力。”
此訊息一出,最先作出反應的就是法國人,維旺迪集團一方面表示公司內部沒有任何分歧,一方面開始與奈飛秘密接觸,玩兩手準備絕對是法國人的基因屬性,沒人跟錢過不去,何況對方報價很誘人。
面對這種局面,動
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