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第88章 追憶 (第1/2頁)

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單機、聯機、網遊是目前《星火遊戲平臺》對所有遊戲的三大分類,大分類之後還有小分類,角色扮演、動作、冒險、策略、即時戰略等等。

單機遊戲這一點好劃分,不需要聯網就能玩的遊戲是單機遊戲,而聯機遊戲和網遊都需要聯網,放到《星火遊戲平臺》都是連線網際網路,對於聯機遊戲和網遊的劃分是一個非常重要的問題。

目前對聯機遊戲和網遊只能做簡單劃分,能夠進行區域網的遊戲是聯機遊戲,必須用網際網路的遊戲是網遊。

這時候一個問題出現了,星火遊戲正在開發的《紅色警戒》和《星際爭霸》是聯機遊戲還是網遊?

平行世界裡,《紅色警戒》和《星際爭霸》都是聯機遊戲,但是放到現實世界,楊旭將《紅色警戒》和《星際爭霸》都做成網遊,在遊戲中增加天梯系統,即積分排名系統。(《紅色警戒》平衡性有點問題,這個要酌情修改)

天梯系統也是一個對付《銀河遊戲平臺》的殺手鐧,但想要加入加入天梯系統必須是網遊,將所有玩家放到一起進行排名。

玩家們玩一個聯機遊戲甚至是普通的對戰遊戲,總是想要戰勝自己的對手,乃至成為一個地區的最強者,但想要做到這一點或者表現出這一點非常困難。

網遊就不同了,一個天梯系統出現,玩家玩遊戲靠積分進行排名,就能知道自己的實力如何,當時候兩個玩家相遇,直接拿出自己在天梯系統的排名,就能在一定程度上判斷出誰強誰弱。

唯有一點不好,就是華夏國的網際網路建設速度,今年年末《紅色警戒》和《星際爭霸》就會相繼上線,但華夏國還有很多地區無法透過《星火遊戲平臺》玩《紅色警戒》和《星際爭霸》。

為了增加《紅色警戒》和《星際爭霸》的影響力,第五開發部和第六開發部在開發遊戲時會做出兩個版本,一個網遊版,一個聯機版。

網遊版只線上上《星火遊戲平臺》發售,聯機版製作成卡帶線上下發售,可以透過網咖區域網玩,另外網遊版和聯機版中都包含一部分單機內容,可以與電腦對戰。

正在開發中的《熱血傳奇》和《三國殺》則是純純的網遊,沒有《紅色警戒》和《星際爭霸》的麻煩事,但受限於網際網路,線上人數也不會太多。

等《星火遊戲平臺》上線,網遊區域只會有一款遊戲《俠客行》。

楊旭為《星火遊戲平臺》準備的撒手鐧不少,免費試玩,天梯系統,幾款大作,但這些殺手鐧都是要等到第二輪競爭中才能用到。

在第一輪競爭中,除了星火公司強大的宣傳能力,《星火遊戲平臺》也準備好幾個殺手鐧:打分、評論、遊戲時間、遊戲論壇。

給遊戲打分,對遊戲做出評論,這就是讓老玩家對遊戲進行評價,讓新玩家看看這個遊戲是否符合自己。

最開始上線時,只要購買遊戲的玩家就可以評論打分,等到日後免費試玩功能上線,為了防止出現刷資料抹黑等情況,打分和評論都需要玩遊戲十分鐘時間也是才能進行,並且要標明打分發表評論的玩家遊戲時間。

打分、評論、遊戲時間屬於對遊戲的評價,那遊戲論壇就是玩家們之間進行互動,玩家們可以在論壇中發疑問貼、攻略貼等等內容。

遊戲公司還可以在遊戲介紹頁面留下幾個天天群號作為官方群,允許玩家加入,探討遊戲事情,甚至於叫人一起玩遊戲。

《星火遊戲平臺》的功能要比《銀河遊戲平臺》多,可是沒有大作登陸《星火遊戲平臺》,想要在第一輪競爭中取得勝利非常困難,楊旭都沒有信心,非常的無奈。

經過半個月時間的測試,《星火遊戲平臺》出現問題的地方都已經修改完畢,隨時都可以上線,星火遊戲將《星火遊戲平臺》“工具包”立即發往已經與星火遊戲簽署合同的遊戲公司。

已經和星火公司簽署合同的公司也在等待《星火遊戲平臺》的“工具包”,正在開發中的遊戲暫且不提,自己公司的老作品才是最關鍵的。

老作品在外界已經沒有任何熱度,就算打折賣也沒有玩家去購買,過時是一個問題,最重要的是線下銷售成本太高,就算打折也要維持相對比較高的售價。

放到遊戲平臺銷售則不同,幾乎是0成本,剛上市賣80、90甚至超過100塊的遊戲,現在賣10塊,會不會有玩家購買?

遊戲平臺要抽成,遊戲公司也能剩下七成收益,反正現在賣出一份都是賺的,要是能夠賣出一萬份甚至更多,員工們的獎金就有了。

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