第116章 不確定性 (第1/2頁)
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關於獎金的事情三個部門意見不合,最後鬧到總裁顧天成那裡。
見到三個部門對獎金多少意見不合,顧天成很快明白問題所在,獎金多少的確是一個非常關鍵的問題。
《特種兵4》和《三國風雲5》比賽的獎金肯定達不到《全民棋牌遊戲大賽》的地步,棋牌遊戲受眾廣泛,甚至於華夏國所有民眾都被包含在內。
而《特種兵4》和《三國風雲5》的受眾只有一、兩千萬,現階段能夠參加線上比賽的玩家很難超過一百萬,最終參加線上比賽的人次很難達到一百萬。
比賽影響力是最關鍵問題,《全民棋牌遊戲大賽》影響力越大,參賽人數越多,星火遊戲的收益就越高,拿出更多的獎金完全不是問題,許多公司都與星火遊戲合作打廣告,幫助星火遊戲分攤成本。
《特種兵4》和《三國殺風雲5》的比賽影響力比較小,因為比賽會提高多少遊戲銷量未可知,就算有公司與銀河遊戲合作,銀河遊戲能夠得到的也比較少,大部分舉辦比賽成本還得銀河遊戲掏腰包。
更何況星火遊戲的老闆只有楊旭一人,星火想要做什麼楊旭就能說的算,就算是賠本做生意也輪不到其他人說話,銀河遊戲則是上市公司,需要為股東們負責,一旦比賽成本過大,可能比賽活動直接被股東被拒絕掉。
經過仔細思考後,顧天成先拿出兩個參考數值,單專案比賽,州級晉級賽冠軍十萬獎金,全國總冠軍一百萬獎金,具體比賽獎金數額等到會議上再進行商討。
兩天後銀河遊戲又一次高層會議上,比賽獎金數額被確定下來,比賽獎金不能太低也不能太高,低了對玩家們的吸引力就小了,比賽影響力跟著減小,高了有無法透過股東那一關,顧天成拿出的兩個參考數值反而是最合適。
《特種兵4》和《三國風雲5》的比賽計劃確定下來,第五開發部和第八開發部需要將比賽版本開發出來,線下比賽也要進行先期籌備。
《特種兵4》和《三國風雲5》的比賽影響力沒有《全民棋牌遊戲大賽》的影響力大,同樣事物也會跟著減少,比賽持續時間也不會太長。
與此同時,在一次媒體採訪中,顧天成親自向媒體透露銀河遊戲將會舉辦《特種兵4》和《三國風雲5》的比賽,透過新聞媒體的報道,讓更多玩家知道這件事情。
在新聞媒體報道後,《特種兵4》和《三國風雲5》線上人數顯著提高,甚至帶動《特種兵4》和《三國風雲5》線上線下銷量。
看到新聞媒體的報道,徐振海稍微有些擔憂,他想到去年《全民棋牌遊戲大賽》對星火遊戲的影響,銀河遊戲如今也要舉辦比賽,不知道會產生多大影響。
楊旭則是無所謂的態度,銀河遊戲舉辦的比賽影響力肯定遠遠無法與《全民棋牌遊戲大賽》,最多就是在電腦遊戲平臺競爭上再獲得一些優勢,不過到了今年年末,隨著星火遊戲開發各款遊戲上線,誰勝誰負未可知。
就在關於銀河遊戲要舉辦比賽的事情在玩家中產生些許波瀾時,星火遊戲第五開發部的《紅色警戒》專案正式開發完成,進入到測試階段。
有了《三國殺》那一天測試員的體驗,楊旭不再想對《紅色警戒》進行測試,不過正在遊戲開發完成後,楊旭親自體驗一把遊戲,玩玩單人模式,又和第五開發部的員工一起打打匹配。
遊戲剛剛開發完成,明顯的漏洞沒有,但深入遊戲後還是會發現幾處有問題的地方,需要第五開發部繼續進行修改。
《紅色警戒》還有另一款即將開發完成的遊戲《星際爭霸》在遊戲模式上和《三國殺》差不多,主要分為娛樂賽和排位賽,不過為了線下銷售,《紅色警戒》和《星際爭霸》還有單人模式,自帶任務。
娛樂賽是玩家自由建房,地圖自選,根據地圖大小房間玩家人數上限進行變動,最少兩人,最多八人,還有人機模式供玩家選擇。
排位賽則是全服玩家一起匹配,玩家無法選擇自己的對手,只能選擇地圖和模式,模式有1對1、2對2、3對3、4對4四種。
按照排位賽獲得的積分,會出現青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、大師、王者七個段位,和《三國殺》的段位一樣,或者說這七個段位就是《星火遊戲平臺》天梯的標準段位,加入天梯系統的遊戲可以使用這標準段位,也可以自己命名段位。
《紅色警戒》和《三國殺》最大不同之處還在於收費模式上,《三國殺》是道具收費,《紅色警戒》則是購買式收費,即透過購買遊戲資格來視線遊
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