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第153章 怪物入侵的來由 (第1/2頁)

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在紫火狀態的火炬樹樁的加持下可以得出一發大招狀態下的雙發豌豆射手可以爆發出(20×60×2.5×4)+(400×3×4)=16、800點的傷害。 要知道一階全力傷害為40,二階為100,三階400,4階2000,5階為1萬。 而16,800的傷害已經超越了5階的攻擊,達到了6階。 一個論防禦足以媲美五階防禦的憎惡怎能不會被打退? 還有一個原因就是雙方之間能量等級的差距。 殭屍的主要能量是陰氣跟死亡能量,吃腦子也不過是為了吸收腦子裡的陽氣來平衡一下自身陰氣罷了。 而作為死亡能量的下位能量死氣,而是大多數亡靈兵種的主要能源。 甚至亡靈都是依託於死氣這一能量而產生的。 6階以上的亡靈才會接觸死亡之力。 而殭屍一開始就接觸死亡之力了,雖然大部分殭屍都是B級品質,但實際對上同為亡靈兵種的其他亡靈。 殭屍那就是完全的碾壓存在,力量質量的差異完全就是給殭屍加了數個BUFF。 而植物的力量源泉則是陽光 作為絕大數生物的力量來源,陽光本身其實就與陽氣是同一級別的存在。 也正是因為這樣,為什麼火炬樹樁的紫火可以直接灼燒那些亡靈的軀體。 力量本身就差了兩個階段,亡靈不被壓制那才叫奇怪。 而此時,看到自己的亡靈部隊被對面的火焰都快燒到了。 指揮戰鬥的亡靈騎士和窩在後面休整的亡靈法師頓時就坐不住了。 要知道能被選為怪物攻城的怪物無外乎就兩種。 一種是剛好來到緯度附近,而唯獨正好要迎接怪物攻城。 那麼負責怪物攻城的就是這來到了緯度附近的怪。 代表就是閻羅遇到的地精盜賊團。 因為地精盜賊團自身實力太強,所以直接從一次怪物攻城變成了1~10次的合一的攻城。 而第二種就直接多了,那就是遊戲世界直接控制的一些落魄勢力或位面。 有的甚至直接發下任務讓冒險者或領主作為攻城的怪物。 要是說的簡單一點的話,那就是第1種怪物攻城就是各種突發事件,主打就是一個情況多變。 第2種怪物工程則是正規的怪物工程,主打一個有跡可尋,層次分明。 而這次攻擊閻羅的亡靈其實就是一個亡靈世界的亡靈族領主的一個小部隊。 這個亡靈領主就是接受了遊戲世界天道的任務。 從而派遣了這支亡靈隊伍作為攻城怪。 被遊戲世界的天道傳送到了閻羅的維度。 要是入侵成功,那麼不但這支派遣的會得到一定的強化。 而那個亡靈族領主自己獲得的收益也足以讓一些七階領主眼紅。 不同維度那些獨特的產物,甚至緯度座標。 那可都是一筆巨大的財富。 要是能得到入侵維度的維度座標,那才叫賺大了。 只要有能力投送,這個維度就會變成一個真正意義上的副本。 隔三差五的就會被宣戰入侵。 但這一切的前提都是建立在攻城怪物成功攻城,而且被入侵的維度沒有被摧毀的前提。 畢竟大部分有智慧的攻城怪物都不會直接摧毀維度核心,一次飽和頓頓飽哪個有利是個明白人都明白。 至於沒有被摧毀的維度,後來奮起反擊,反而入侵了入侵者的維度。 那也只是代表入侵維度說話的不太狠,反被入侵的只能自認倒黴。 而且就算是這樣,也很少有人會直接摧毀一個維度的核心。 畢竟對於遊戲世界的天道來說維度越多越能加強自身,維度的大量被毀反而是自掘墳墓。 在天道懲罰了數百萬個惡意摧毀能維度核心的人後。 所有各方勢力都預設了,不管打的怎麼樣,不到萬不得已都不會摧毀一個維度的核心。 這已經成了約定成俗的規矩。 除非已經不死不休的生死大仇,沒人會冒著被天道懲罰的危險來摧毀維度核心。 但這只是怪物攻城成功後領主的好處。 可要失敗了,各種壞處也不少。 首先就是要是怪物攻城失敗,那攻城的部隊可就回不來了。 一支已經形成了戰力的部隊,在沒有得到任何的利益就全建制的情況下被消滅。 這對任何人來說都是無法接受的。 這就意味著你在這支部隊上面的所有投資都打了水漂。 而且沒完成任務的懲罰也不小,大概價值就是你派出這支隊伍實際價值的1.5倍差不多。 所以不少領主或勢力在接受遊戲世界天道釋出的怪物攻城的任務時,都會再三的考慮。 要是能遠端指揮還好,要是隻是單純派部隊攻打,要是失敗了,那損失可老心疼了。 而此時的兩位亡靈統領看到自己率領的部隊正在被火焰蠶食,全都急眼了。 而這都顧不得保留了,把自己能壓制火的招數全都使了出來。 甚至為了防止威力太小,亡靈法師跟亡靈騎士都拿出了自己珍藏的死氣結晶。 作為能量補充和增幅手段的補給品。 於是很快,在亡靈法師的操縱下天上的亡靈天幕瞬間下起了雪。 而亡靈騎士則是拔出自己揹著的長矛,然後

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