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第27章 首日6000萬 (第1/2頁)

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第二世界公司總部。

當然,說是總部,其實就是別墅外面隨便掛了個牌子。

陳浪看著論壇上一條條水軍留下的痕跡,一時間有些感慨。

水軍分三波。

第一波是往死裡黑鵝廠和豬廠的遊戲。

第二波是拼了命的宣傳魔法世界。

第三波就有技術含量了,一堆水軍竟然冒充骨灰級老玩家和專家,在那分析資料。

分析來分析去的,所有的優點全都悄然指向了魔法世界。

這簡直就是一群軟文廣告的高手啊。

當水軍真是委屈他們了。

還真是小看了劉一手那老東西,沒想到這一手絕戶計玩的這麼好。

陳浪美滋滋的看著論壇。

那些專業噴子和宣傳就不用去看了,但關於那些資料分析和優劣對比,陳浪是真的不得不看。

“我是RPG遊戲的骨灰級老玩家了,玩遊戲十多年,平日裡不打牌不喝酒,沒事就喜歡打個遊戲。說實話,這些噴子和宣傳明顯就是水軍,他們說的話大家當做看不到就好。

不過,作為老玩家,但凡出了新遊戲我就想試玩一下。

例如這個魔法世界,前幾天聽朋友說起,我就下載了客戶端開始玩。

怎麼形容呢?

首先,魔法世界雖然是2D遊戲,但無論是各方面,完全碾壓現在的所謂3D大製作網遊。

為什麼我要這麼說?因為這遊戲五十五張地圖,沒有一張是重複的,而且支援百萬玩家同時線上,這是劃時代的,也是前所未有的。

身邊的朋友都去玩魔法世界了,我也不例外。這論壇畢竟玩不少年了,偶爾我也會來看看。

看到大家爭來爭去的,我在這裡說句公道話,也說個準確的親身評測。

可玩性上,市面上沒有一款遊戲比得上魔法世界。

無論是日常任務還是每週任務,大家都瞭解,各大遊戲都是無限重複,一開始還有新鮮感,可時間久了就厭倦了。

魔法世界不同,在固定的時期裡,遊戲會發生不同的大事件,所有的日常和周常都是根據大事件來進行的,也就是說,永不重複。

遊戲前景上,不可否認的是,魔法世界這款遊戲的前景是任何遊戲也比不了的,先不說容納百萬人線上的黑科技和那龐大的地圖,單單就是內部極其穩定的金融系統和遊戲廠家賺錢方法就和其他遊戲不一樣。

遊戲內金融會根據內部市場變化而變化,以目前遊戲的質量和可玩性來說,吸引的普通玩家絕對越來越多,玩家基數多了,土豪絕對不少,土豪多了,市場就會越來越大,想在遊戲裡搬磚賺錢的兄弟們可以趁早建號。

而遊戲廠家賺錢方面,更堪稱是良心公司。

大家都知道,免費遊戲賣道具和屬性,點卡遊戲賣時裝的同時還會讓你費時間去無限做重複的事情。不要臉的遊戲更誇張,賣點卡,賣時裝,賣屬性,賣道具,能撈錢的絕不放過。

但魔法世界不一樣,他是免費遊戲卻不賣道具和屬性,他賣時裝和坐騎,卻不要點卡也不要玩家重複做任務。

這簡直是全世界罕見的良心遊戲。

是,裡面賣的時裝的確價格高昂,可這對於普通玩家來說完全沒影響,時裝不加屬性就是好看,坐騎只加速度適合跑圖。

好了,暫時就說這些,朋友喊我去組隊打怪了,我去玩魔法世界了,再見!

另外,最後說一句,魔法世界,良心遊戲,第二世界,我看好你!”

“......”

類似於這種的大長篇的軟文廣告還多得很,到處都是,基本上每一個都在變著法的誇魔法世界。

有甚者甚至開始猛誇陳浪。

你瞧瞧,你瞧瞧,這些小可愛們說話多好聽?

一個勁的誇,變著法的誇!

這如何不讓陳浪心中美滋滋?

500W真是花的值了。

甚至有不少水軍在軟文裡直接詳細的介紹了什麼叫泡菜遊戲。

所謂泡菜遊戲,最主要的特點就是反覆消耗玩家點卡,重複練功,沒有內涵,設計一個只有少數玩家能達到的目標,然後用這些少數玩家的榜樣,來吸引眾多玩家,投身於送點卡的,不可能實現的追求中。

一番講解和介紹,那些水軍當場就忽悠了不少玩家棄坑原來的遊戲直接轉戰魔法世界。

僅僅只是幾個小時,魔法世界迎來

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