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聽到她的叫聲,那三人都被驚動,沒一會兒幾個人便快速跑了過來。此刻天色很暗,但仍有不知哪來的光照亮眾人腳下的路。他們循聲而來,很快就發現了安嬈故意弄出的血液。

&ldo;伊諾貝麗?伊諾貝麗!&rdo;跟伊諾貝麗同為二區貢品的布魯托大叫起來。

&ldo;別喊了,你這是在告訴別人我們的位置!&rdo;凱什米爾攔住了布魯托,&ldo;炮聲沒響,她肯定還活著。&rdo;

&ldo;但她現在人呢?&rdo;凱什米爾的哥哥,同為一區貢品的格魯茲仔細觀察著地上的血跡,同時不忘戒備著四周,&ldo;她是被誰襲擊的?十二區的那個女孩嗎?她還在這裡嗎?&rdo;

在這個全封閉的競技場中,每個人的手臂上都被注射了追蹤器,而只要有人死亡,就會響起炮聲。每到一天結束的時候,競技場的天空會播放這一天死去的貢品影象和名字。因此,炮聲是判斷死亡與否的最有利證據。

&ldo;我們快離開這裡吧!&rdo;格魯茲的幾個問題讓凱什米爾緊張起來,她和格魯茲是兄妹,關係自然比跟布魯托的要好一些。

&ldo;那伊諾貝麗呢?&rdo;布魯托大約四十來歲,上了年紀的他卻依然強壯,畢竟與伊諾貝麗既是同區的,又有同盟關係,他不想那麼輕易就丟下她,更何況只剩他一個人的話,這個同盟關係就不太穩固了。

&ldo;我們管不了她了!&rdo;凱什米爾道,&ldo;你走不走?不走我們走了!&rdo;

說完,凱什米爾也沒等布魯托,叫上格魯茲就走。

布魯托回頭看了看,卻始終沒找到伊諾貝麗的身影,咬咬牙跟了上去。

安嬈並沒有立刻出去,她安靜地等了好一會兒,才從藏身處走出來。

因為遊戲規則中炮聲的關係,安嬈很清楚裝死她是做不到的,但至少可以裝被襲擊了失蹤,這樣的話,要是將來再碰上他們,還能有個解釋的藉口。

之後,安嬈開始向湖靠近。

競技場是圓形的,頂面被罩住,整體來看像是一個倒扣的碗。它的總體面積不大,分成了十二個區域,就像是一個&ldo;鍾&rdo;。每隔一小時,就會有一個區域發生&ldo;災難&rdo;,血雨,毒霧,會攻擊人的猴子……為了自己的安全,最好弄清楚將要發生災難的是哪個區域。現在安嬈還不清楚,事實上,先發現競技場是一個&ldo;鍾&rdo;的是凱特尼絲那邊的人,這件事安嬈要是沒有金手指,本來是不該知道的。她決定先到競技場正中央的湖那裡,那邊是比賽開始的地方,正中是個宙斯之角,武器原本都是擺放在那兒的。

估摸好方向後,安嬈就快速前行著。

她知道她的行為是在所有人的視線之中的。在競技場中,所有人都受到監視,每個人做了什麼,說了什麼話,都逃不過遊戲主辦方的眼睛。而遊戲主辦方會選擇將某些鏡頭播放給觀眾欣賞。在這場飢餓遊戲之中,如果&ldo;貢品&rdo;獲得了場外觀眾的喜愛,而其中正要有一位或者幾位特別富有的話,他就發了。因為場外觀眾可以贊助錢財給遊戲主辦方,用一種銀□□落傘將&ldo;購買&rdo;的禮物送給競技場中的參賽者。這份禮物可以是一塊麵包,一瓶水,一盒傷藥,甚至可以是一樣武器。贊助錢財的多少與禮物的價值相適應,因此參賽者在競技場之前和之中的表現,可以決定贊助者願意為他花多少錢買多少東西,甚至完全可以影響這場遊戲的勝敗。

安嬈很清楚這一點,但她也不可能因為顧忌這一點就什麼都不做。好在她的表現在比賽結束前只有她和場外觀眾知道,競技場內的人無法知道她的異常。而至於比賽結束後會怎樣……這一次的飢餓遊戲將以不正常的方式結束,她相信自己不會有機會再面對那些熟識她的人。

大約半小時之後,安嬈看到了前方的樹木變得稀疏,樹幹之間隱隱有粼粼波光透出,她心中一喜,忙加快了步子。但在出林子之前,她謹慎地停住了腳步。

那個大湖的目標太大,或許正好有人盯著那裡,甚至就正好在那裡。

安嬈悄悄觀察著那個湖,那裡一片寂靜,一個人都沒有。她也沒有立刻出去,而是找了個既能將自己藏起來,又能觀察到大半個湖泊的地方樹叢裡躲了起來。她記得在電影中,凱特尼絲等人到過這個湖邊,她要在這邊守株待兔。

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