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有人說我寫的沙盒在哪?

我想說,撿裝備,刷饋贈並不是沙盒的唯一形式,沙盒是具有隨機性、可創性的。

就像我們在沙盒遊戲類的世界裡,我們或許可以選擇什麼都不做,看風景,但必須吃飯,因為人會餓死,也必須有住處,野外很危險。

然後我們可以自己製造東西——用撿來的物品。這是一大特色,卻不是全部。

還有,和npc的互動,能夠得到NPC的相應饋贈,就像我們經常給一個人送禮,那人也會禮尚往來吧?當然,你要說那人鐵公雞,一毛不拔我也沒法。

沙盒遊戲類裡也可能會遇見。

在沙盒遊戲,就像經歷自己的一個人生,經營自己的人生。

在溫飽問題解決後,我們是選擇做什麼,然後如何去做。譬如我的世界這個遊戲,典型的沙盒類。

你在蓋好住處後,是選擇繼續擴建,還是解決基礎溫飽,看看風景?

不同的選擇,不一樣的人生。

這就是沙盒遊戲的有趣性,除了你以外的人物,都有自己的人生線,但當你插足進去時,或許會改變別人的人生線,也或許不會。

其實詞條上也有,沙盒遊戲不是僅僅撿東西,這樣的話我還不如改名叫吃雞遊戲,主角同每個火影世界人物的交涉,改變一些事情,也屬於沙盒。

總的來說,就是在火影世界,經營自己的人生,成蟲或成龍,全看自己怎麼去運作。

當然,這玩意太過龐大,給你一盤沙子,你能在上面建什麼?

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