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除了中央那條小路之外,在沙漠平原南北兩側的那一溜沙丘的外側,也就是整個地圖的南北兩側,則是雙方基地的存在。稍有區別的是,南側的一號基地南邊,是一條露出半截的小山脈,這條海拔並不高的小山脈位於地圖的最南端,從東向西延伸,延伸到地圖的西南角時,山脈開始擴大,變成了一個無法讓坦克自由上下的小高原地帶。
而在北側的二號基地北面,則是一條斜插的鐵路,這條鐵路只是一段,從地圖西側的c1位置鑽出來,向東北方向斜插過去,最終消失在了a5位置,在這段鐵路的北側,同樣有一些海拔不是很高的山脈存在,而高高的鐵路路基,則可以成為阻擋坦克炮線的天然掩體。
總的來說,這個地圖是一個平坦的大型地圖,也是一個充滿了荒涼意味的巨大地圖,而這個地圖的名字同樣符合了它現在的風格,因為這個地圖就是陳墨所見過的所有作戰地圖中最為平坦的一個大型地圖!
蠻荒之地!(未完待續。。)
第二二一章 等待
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無愧於蠻荒之地這個名字,這個地圖荒涼的真的是狗不拉屎雞不下蛋,除了滿目的黃沙之外,連個水窪都看不到,這個地圖也是為數不多的沒有見到水的地圖之一。
這個地圖是標準的大型地圖,而且平坦無比,極度缺少坦克掩體,按照這個情況來看,這個地圖應該是中坦和輕坦的天堂。但實際上,中坦在這個地圖上作戰固然是不可缺少的中堅力量,但卻不如普羅霍洛夫卡那個地圖中作用那麼大。
因為這個地圖過於平坦,中坦的速度雖然很快,可是卻無法以無損的方式透過那片巨大而平坦中央沙漠平原,雖說在沙漠平原的中央有一條小路可以透過,可那條小路畢竟太過狹小,無法讓坦克叢集同時快速透過,所以,中坦能夠自由發揮的地方就只有東路0線的狹長地峽。
東路地峽的地勢十分複雜,絕對是平坦和溝壑交叉共存的地帶。這條狹長的縱貫南北的地峽可以分成兩部分,南側的半段是從地圖的南頭k0開始,向北一直延伸到f0,這一段地峽的地勢稍高,而且略有起伏,要不是這一段的西側9線位置有一條南北走向的丘陵作為分界線,這一段地峽真的很難稱之為地峽。
從f0向北一直到地圖的最北端,就是地峽的另外一半。這一段地峽內地形複雜。叢林密佈,而且地勢寬大了不少,幾乎呈一個三角形。這一段地峽北頭的西側位於8線,佔據了三條線的寬度,然後隨著地峽向南延伸,地峽的寬度也在慢慢收縮,一直到f0位置就變成了只佔據一條線寬度的狹窄地峽了。
北段地峽的地勢很複雜,這段地峽的東側被叢林所遮掩,西側則是地峽邊緣,因為地峽的海拔要比中央沙漠平原低不少。雖說沙漠地帶雨水很少。但並不代表著一點雨都不下,所以常年雨水的沖刷,使得地峽西側的邊緣處到處都是被水流沖刷而成的溝壑。在地峽西側的溝壑和東側的樹林之間,則是一條平坦至極的土路。沒有絲毫的遮掩。
整條地峽北段的這一段。才是雙方中坦交火的最佳地帶。在北段的地峽內交戰。因為地峽海拔的限制,讓其他方向的火力無法攻擊得到這裡,只有對面的火力才能夠對這個地段進行攻擊。而且北段地峽中溝壑縱橫。即便是來自正對面的火力,也很難擊中隱蔽在溝壑中的坦克的,即便是自行火炮的曲射彈道,在面對這種起伏的溝壑的時候,很多時候也是無能為力。
而東路地峽中這種溝壑縱橫的地勢,也註定只有能打能抗、機動靈活的中型坦克才能夠依靠機動性在這種地方進行對抗。如果要是換了速度緩慢的重型坦克過來這邊,那就必須要時刻提防對方自行火炮的攻擊,所以速度緩慢的重坦來地峽作戰顯然是一個非常不明智的選擇。
而這條地峽的地形也註定了只要突破地峽,那麼就將可以直接面對對方的基地和火炮炮位,所以,東路的這條地峽絕對是雙方必須要爭取的地段。
至於中央的那條小路,陳墨很清楚,除非敵人一波流,否則光憑藉輕坦或者中坦突擊,是很難突破那條小路的。因為那條小路過於狹窄,在小路的盡頭安排兩輛反坦克,就足以封鎖住這條小路了。而一旦敵人的叢集要想透過中央小
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