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原本在開局的時候,雙方在東路高地的情況也確實如陳墨所預料的那樣,但敵人那兩輛冒失的坦克。讓敵方在東路高地的優勢葬送殆盡。再加上田鵬的那一炮,更是讓東路高地的敵人成為了驚弓之鳥。
其實要是在現實世界遊戲中,這個地圖還算是比較簡單的,雖然地形不簡單,可戰術卻是非常明瞭的。要是在現實世界遊戲中,這個地圖無非就是三條線中的一條線防守,中路和東西各一路直接進攻,攻過去了,那麼這場戰鬥就贏了,攻不過去。回撤繼續防守也不是做不到。所以在現實世界遊戲中玩這個圖的時候。很少會發生長時間對峙的情況。
但這是在空間中,功勳值可是直接關乎生死的東西。或許陳墨現在是財大氣粗,不在乎這區區的功勳值了,可在空間中。絕大部分人還是非常在乎功勳值的。哪怕就是到了九級車。只要背後沒有大牌的軍團做靠山,絕大部分的人,日子還是過得緊巴巴的。所以。在這種越是複雜的地圖上作戰,他們越是小心。
其實剛才如果敵方那三輛重坦被田鵬蓋了一炮之後,不是躲在南坡的反斜面上躲避火炮,而是分散開,卡住東路高地山頂的幾個關鍵位置,那麼就算是陳墨他們四輛坦克想衝鋒,也會因為關鍵位置的被卡,而難以實現快速衝鋒,甚至要想衝過這些關鍵位置,你要是不付出巨大的代價都不可能。
比如說山頂位置東邊那條山路,…8卡在山頂最中央的那塊岩石後面,可以監視各個方向,而在東邊那條山道中間安排一輛七級中坦,然後…8在後面配合著卡位,就憑獵虎和虎式,要想順利的從那條和中央河道差不多地形的東邊山路衝過來,真的是很困難。
因為在東邊山路卡位的重坦根本就不需要擔心會被火炮蓋,因為那個位置高高的山體可以很好的遮擋所有來自北面火炮的炮線的,再加上後面有個扛著十級炮的…8在,兩輛重坦足以封鎖住東邊山路。
在這個房間中,is…8無疑是一款很可怕的重型坦克,雖然在裝甲上,…8不如同級的美系和德系裝甲那麼厚重,但要結合上…8的火力和速度,卻讓…8成為同級重坦中的佼佼者。
在現實世界的歷史上,is…8是一款戰後科技研發的主戰型坦克,是鼎鼎大名的is系列中一款坦克。
和德系的e系列一樣,蘇系的is系列坦克是一種蘇聯二戰時代開始研發的坦克系列,它是以約瑟夫。斯大林(iosif stalin)的名字命名的。德國將它稱為js坦克,而俄文寫作nc坦克。它的出現主要是由於德國的虎式坦克和黑豹坦克的衝擊。只不過,is系列最終成為了一個非常成功的系列,而e系列則僅僅是一款存在於紙面資料的系列。
儘管e系列無論從哪個方面來講都要大大優於is系列,但你生產不出實物來,也是白扯!正所謂成王敗寇,蘇德兩大系列的坦克的命運,最終也和他們各自的主人命運一樣,贏了,我就可以堂而皇之的面世,敗了,那就只能存在於紙面資料之上,最終就連這些紙面資料還會被別人瓜分!
失敗者的命運就是如此!
現實世界的歷史上,is系列包含了很多型號的坦克,從最初的is,也叫is…1或者233工程,到is…2(234工程),又到is…4(701工程),再到is…3(703工程),以及後續的is…6(252/253工程)、is…7(260工程)以及最終的is…8(730工程)。
is…8,是is系列的最終產品,也是老毛子研發最晚的一款主戰坦克,確切的說,is…8應該叫is…10才對。is…10坦克,發展計劃稱為obt 730,也就是730工程,is系列的末代重型坦克。該計劃最初以is…5、is…8為開發名,後經歷數次設計改動,更名為is…10。但在1953年斯大林死後為避開政治糾紛改名為t…10坦克。在空間和現實世界遊戲中,這款坦克最終還是採用了is…8的名稱。
1957年已經命名為t…10的is…8完成所有生產,1960年7月2日。赫魯曉夫下令停止一切重型坦克的研製工作,於是t…10就成為了蘇聯重型坦克的絕唱。在1993年t…10坦克完全退出了老毛子現役,歷經2個時代,無論先進還是走向末路,t…10坦克都沒有出口過,這足以顯示這種坦克的重要性。'
在現實世界is…8的研發過程中,充分的吸取了以前is系列中各種重型坦克的優點,例如is…8坦克的車體和is…7基本相同,都採用梭子魚式楔形首上裝甲,採用焊
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