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第8章 職業選擇 (第1/1頁)

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阿貝斯帶著克洛諾斯,小心翼翼地靠近農莊的東側。 剛剛,就是這個方向傳來了號角的聲音。 只是,隨著他們的靠近,在火光下,卻只能見十幾個蜥蜴人停留在原地,貨車似乎停在稍微後方一點的位置,在樹林的遮擋下若隱若現。 阿貝斯皺起了眉頭,心中充滿了疑惑。 按照克洛諾斯同他的解釋,這支蜥蜴人的隊伍人數可不止這幾個。 “雖然你告訴我大概有六七十人的樣子,但是考慮到你因為恐慌和逃竄,這個數字是否正確還要打上一個問號。” “不如乘以兩倍,然後補成整數如何?” 於是,阿貝斯最終得到的答案是兩百。 而眼前能夠目睹到的敵人,只有十五人。 為什麼其他的成員都不在這裡?他們是不是在謀劃些什麼? 要知道,農莊裡有許多方便發起伏擊的位置。 天井和地窖這兩個一上一下的難題自不用多說。 而潛藏在稻草堆裡面的手持草叉的傢伙,甚至有可能殺死一個初出茅廬的冒險者。 這個農莊靠近林地邊緣,貨車就停在那裡,那裡也是一個理想的伏擊地點。 只要有心,人們就可以躲藏在樹木的陰影中,並透過樹木之間的縫隙觀察和攻擊目標。 阿貝斯轉頭看向克洛諾斯,兩人默契地用眼神交流了一下。 明顯的,他們都覺得這種情況不太對勁。 “我們還是慢慢接近,小心為妙。你對這裡的情況熟悉,也要記得給我提醒。”阿貝斯低聲對銀髮的少女說道。 兩人輕手輕腳地向那一組蜥蜴人靠近,試圖尋找線索。 很快他們就發現,眼前這些停留在原地的蜥蜴人中,有幾個蜥蜴人的身上有著一些傷勢,傷口上的血跡還沒有完全乾涸凝固成血痂。 “看來他們受傷的時間並不久,是剛剛同我交戰的那幾個嗎?還是有其他的情況?” 阿貝斯皺起了眉頭,對於人類來說,區分不同的蜥蜴人實在是有些困難。 在招呼克洛諾斯也辨認一下之後,銀髮的少女小心地探出頭張望,卻只能看到地上清晰的車轍印。 “沒辦法了,時間拖太久的話,就沒法救援農莊的諸位了。只能我先去解決這幾個了,如果情況不對的話你直接逃跑就是。” 思來想去,阿貝斯也陷入了人手不足的難題。 面對這種情況,如果是以往其他遊玩《靈境》的經驗。 會招募一些諸如遊蕩者之類的靈巧系角色主動出擊,去一探究竟。 但是現在呢?招募功能對應的加護還沒有解放。 總不能讓自己身邊的這位重要npc出去吸引火力和試探敵人吧。 而且,就算是水平還算不錯的角色,也會面臨蟻多咬死象的情況。 《靈境》不管什麼整合包,核心終歸是招兵買馬的玩法。 一個人的勇武再怎麼強大,百人敵、千人敵,就是極限了。 自己現在的力量,連升級都還沒有完成,想必不會太過於誇張。 雖然之前透過斬首行動,再加上玩家比雜兵要高一些的資料,成功嚇跑了那些敵人。 但是如果周圍疑似存在著伏擊的隊伍,而且人數在兩百人左右的話……現在的自己絕對沒法託大。 透過之前的戰鬥,阿貝斯覺得自己已經摸清楚了這個整合包的數值套路。 “自己的生命值和敵人的生命值都不算高,還有許多帥氣的處決動作。” 不管是梟首還是突擊,或是空中降落來一個背刺,都是精妙無比的動作——至少在原版《靈境》裡面做不到。 “雖然血條薄,但是想要打出傷害或者拿到處決的機會,卻需要一定的技術,應該是引入了架勢條。” 綜合一下這兩項,答案就顯而易見了。 這個整合包鼓勵使用技術或是計謀來進行拼刀和對抗。 如果是普通的魂類設計,放在其他遊戲的整合包裡面倒也沒什麼。 但是魂類基本上強調的是一個單打獨鬥,而《靈境》的核心可是——招兵買馬的軍陣排程啊! 同樣是十幾個敵人,之前自己是透過匍匐進場,躲過了敵人的第一波攻擊,還快速解決掉了指揮官,才能夠做到幾乎毫髮無傷解決戰鬥。 但是現在,十幾個敵人,他們的周圍十分空曠,視野一覽無餘。 自己要是再度傻乎乎地突進過去,就會老老實實吃到一輪投矛的攻擊。 就算是玩家的資料高於雜兵,稱得上是英雄單位,也不可能像之前那樣輕鬆解決了。 而且,這十幾個還只是眼前的敵人。 要是按照自己的計算,敵人的總數是兩百的話,那麼只要躲藏在暗處的敵人們突降現場。 來一輪弓箭齊射,配合上某些控制或是高輸出的魔法的話,自己恐怕就要重新開檔了! 不救助村民就完成不了克洛諾斯的要求,不完成任務,就沒法拿到那些重要的加護。 難道自己的旅程就到此為止了嗎? 就算是刷微信步數,從棺材裡面爬出來,到現在也沒有一里地呢。小主,這個章節後面還有哦,請點選下一頁繼續閱讀,後面更精彩!

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