第52章 趕蘿莉下礦去 (第1/2頁)
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溫暖的晨間陽光灑在四個人的身上。
朝陽尚未升高,從東方的天空中斜斜地照耀著每個人,在地面上拉出長長的影子。
陽光柔和溫暖的面板體感透過腦動感測器傳達到玩家們的大腦知覺中,令他們感到無比舒適。
他們輕快而節奏安定地用木柵欄和原石塊交替搭著牆,
然而沒過多久,有個村民Npc的強迫症暗搓搓地冒頭了。
“……”飛翔的貓率先發現不對勁,他頓住了正在往一一星放下的原石上面堆另一塊原石的手臂,看著身側幾步開外的某人,欲言又止。
“咳,那什麼,雖然現在時間還早,我們也不趕進度,”筆書畫也停住了動作,剛剛和她配合著往原石墩兩側安置木柵欄的矮子村民暫停了工作,現在突然在進行其他某種不和諧的小動作,她實在是不在意都不行,“但如果像你這樣的話,我們得搭到什麼時候呢?”
專注埋頭堆原石的一一星聞言,也抬起頭,視線抬高的一瞬間,他也繃不住了。
“喂,邁雅,你幹嘛呢,怎麼還帶搞破壞的?”一一星嘴角抽了抽。
矮子村民臉上堆滿了尷尬的笑容,對著三個玩家隊友眨了眨松石綠的大眼睛,然而手中的動作卻完全沒有停頓。
實在是——作為一個建築黨,她和其他許多《我的世界》的建築迷一樣,都是完美主義強迫症患者……
在設計藍圖和搭建過程中,建築黨們往往都會非常追求完美和精確的細節。
任何不整齊、不協調或有缺陷的地方都會讓他們感到不舒服,彷彿有螞蟻在心上爬來爬去。
在很久之前,作為白雅她所玩的鍵盤滑鼠版本的《我的世界》,透過操控鍵盤和滑鼠,玩家可以精確地控制方塊的放置位置和旋轉角度,從而使建築物看起來整齊對稱。只要有足夠的耐心,玩家就可以搭建出沒有偏差的建築。
但是3d全息版的《我的世界》就不同了。
玩家用腦波操控著遊戲人物,彷彿在現實世界中操控肢體進行實際搭建,如果玩家不是那麼講究精準,或者耐心稍差,那麼放置建材的準確性便不會很良好,導致建築物出現偏差和瑕疵。
玩家缺乏建築經驗和技巧也會導致在搭建過程中造成建築物的不平整、偏斜和缺陷。
於是邁雅看著一一星,飛翔的貓,筆書畫搭的那道圍牆,發現它的平行度起碼有十厘米的偏差。
原石和木柵欄之間有縫隙無法完美接合,甚至連縫隙的大小都不一致……
太刺眼了……實在是……太過扎眼。
邁雅不忍直視了。
強迫症之所以是強迫症,就是因為無法控制。
在忍受了這堵逐漸變長但狗牙參差般的“圍牆”五分鐘後,邁雅的完美主義強迫症終於爆發了。
她悄悄地拆了圍牆,並按照自己百分之百精準的標準重新搭建起來。
“喂喂,我說,你擅自停止幹活也就算了,怎麼還帶在這倒油的,我們前頭搭著,你在後頭拆著,這堵牆要搭到什麼時候?李華生說安排你搭完背面的圍牆才去下礦——你就這麼不想下礦?”筆書畫叉著腰。
“不行,實在不能忍,”邁雅嘟囔道,“這些原石和木柵欄都放得太亂了,我必須得重新來一遍才行。”
飛翔的貓猛吸一口氣:“昂!哪裡亂?哪裡亂?這不是一條直線嗎!”
邁雅指指點點:“就沒有哪裡不亂的!你看這兩塊原石,它們甚至都不是垂直搭在一起——偏了起碼有三厘米!還有這旁邊的木柵欄,跟石垛的縫隙留得這麼大!你看!都有兩根手指的距離了!還有這裡的木柵欄,它的擺放傾斜了起碼有3度!還有這裡、這裡、這裡……”她憤憤地拍了拍手下的原石垛,“口胡!你們也太隨意了吧!這麼明顯的偏差都看不出來嗎?”
“……行,”一一星嘴角一抽,面露無奈,“那你開心就好,真是大工匠精神,我們這些隨便的人只能鞠個躬以示敬意。”
“哎呀,我也是覺得我們的圍牆可以更完美一些嘛。”見玩家們妥協,邁雅得寸進尺地叉腰。
四個人繼續搭建圍牆,然而效率變得非常緩慢——畢竟少了個配合的勞動力,而且這個勞動力現在正不遺餘力地拆除另外三人剛放置好的勞動成果,以一種幾近吹毛求疵,令人腦門青筋直跳的雞毛態度重新擺放這些建材。
真是非常容易勾起人心底的暴躁呢。
“……那什麼,”這樣低效率的工作又持續了十分鐘
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