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第54章 回村卸貨 (第1/2頁)

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邁雅和村民採礦小隊扛著滿滿的物品欄,匆匆趕回村莊。

\"你們怎麼這麼慢啊?\"邁雅走著走著,開始有些疑惑了,她轉頭問身旁的李西弗。

\"啊?你在說什麼呢?我們的身上都裝滿了礦石和原石,當然會變得很重,速度也自然會變慢啊。\"李西弗不解地撓了撓頭,眼神裡有些懷疑,彷彿不太理解為什麼邁雅會問這麼沒有常識的問題。

哦,那這麼說來,他們所處的版本應該是引入了重力規則的。

對於這個機制,邁雅並不陌生。

在她的時代,有許多《我的世界》模組也使用了重力機制。

簡單地說,就是當玩家攜帶物品超過一定重量限制時,會受到負重效果的影響。

這個重量限制是根據物品欄中所攜帶物總重量計算的。

玩家的負重越大,移動速度會逐漸減慢,直到達到最大負重時,移動將會變得非常緩慢。

這個機制鼓勵玩家在選擇攜帶物品時更加慎重,避免過度負重影響移動速度。

玩家需要根據自身需求和環境權衡所攜帶物品的重量,以保持足夠的靈活性和機動性。

不過,當邁雅玩這些《我的世界》模組時,通常只是為了享受其中獨特而美麗的建築材質。

因此,當年她應對這個繁瑣的機制的做法往往只有一個——開啟創造模式。

現在的3d全息版本的《我的世界》也採用了這個機制。

重力機制與這個建模和渲染效果無比逼真的遊戲世界完美契合,使得遊戲世界更具真實感和沉浸感。

不過,不光玩家受到影響,就連Npc角色也受到重量機制的限制,有點過頭了吧。

\"哈哈,我好像問了個傻問題,\"邁雅尷尬地撓了撓頭,露出一個笑容,眨著眼睛試圖掩飾過去,\"最近大腦有點不太靈光。\"

李西弗撇了撇嘴,也沒有繼續深究。

但既然現在的版本如此\"科學\",那麼……會不會像現實世界的物理規則一樣,力量值越大的角色受到重量效果的影響越小呢?

邁雅的力量屬性值已經達到了36。

村民小隊扛著滿滿的物品欄匆匆趕回村莊,但由於身上負載著大量礦石的重量,他們的前進速度比正常慢了一半還要多。

邁雅被迫陪同著以龜速前進的隊伍,忍了一會兒,終於還是忍不住冒出了頭來。

\"你們身上最重的是什麼東西?\"她好奇地問身旁的艾克。

艾克抬頭奇怪地看了她一眼,回答道:\"當然是金屬礦石啊。這種常識性問題還需要問嗎,邁雅,看來你最近是真的腦子有點不太好了呢。\"

被這樣回應,邁雅叉腰瞥向艾克,表示不滿:\"哎,我其實是想幫幫大家的。艾克兄弟,你怎麼跟李西弗一樣,趁機背刺我的智商。\"

李西弗趕緊搖擺著雙手解釋道:\"哈哈哈,對不起對不起,我的錯。\"

邁雅聳聳肩膀,揮手招呼著七個村民說道:\"我沒生氣呢。大家停一停!請大家把身上的鐵礦、銅礦,還有其他重量大的礦石之類的都掏出來吧,正好我的物品欄現在很空,我幫大家拿回去。\"

加帕擺手拒絕道:\"我們所有人的金屬礦石你都一個人背嗎?那會很重的,你還怎麼走?我們還是自己慢慢走吧。\"

邁雅晃了晃手指解釋道:\"不不不,我其實也不是要和大家客氣還是怎麼的,我也是想驗證一下一個想法。\"

村民們聞言,互相看了看,最終按照邁雅所說,停下腳步。

他們開始掏出自己的褲子口袋、上衣荷包和圍裙袋,雖然看上去動作不統一,但其實他們所做的,都不過在搜尋自己的物品欄。

不一會兒,地上堆積了零零散散各種式樣的礦石,都是從村民的物品欄裡搜刮出來的。

這還是邁雅第一次看見現在這個3d全息世界裡未經冶煉的礦石的模樣。

鐵礦石呈現為灰色或深灰色的塊狀結構,表面帶著細小的金屬光澤。

未經冶煉的銅礦石呈現棕紅色或橙色的結構,有些銅礦石表面會有綠斑銅礦。

還有幾塊零星的礦石呈現為淡灰色或白色,金屬光澤在陽光下閃動,表面透著閃亮的晶體。

“這是——銀礦?”邁雅將礦石都撿進自己的物品欄,查閱著這5塊礦石的名稱,“大家效率挺高的嘛!早上還沒過半,已經收穫了這麼多金屬礦物!”

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