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第二十七章 基礎 (第1/3頁)

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引擎啟動後陸零聽到輕微的聲響,駕駛艙裡的資料面板也都亮了起來,全息光幕顯示出四周的環境。

在訓練程式的指引下,陸零控制著機甲向前邁出第一步。也許是因為視覺上的錯覺或是過於緊張,他感覺這一步有些搖晃。

實際上,邁步前進引起機體的小幅晃動,經過平衡裝置的處理後機師很難察覺不到。

機甲的控制比起戰機、戰艦要簡單多了,機甲機師被稱為星際時代的步兵恰如其分。

星際戰爭時代最強大的武器,毫無疑問是那些龐大無比的戰艦。更大的動力、更強的火力、更厚的裝甲和能量護盾,越造越大的戰艦是宇宙戰爭中的絕對主力。

然而,尺有所短、寸有所長。戰艦再強,也不能包打宇宙。

戰爭是一種集體和組織使用暴力的行為,是政治和外交的極端手段。人類和諾奇德人的戰爭,很好的詮釋了這一點。

正因為二者有著近乎相同的需求,對資源的爭奪最終導致了戰爭。

艦載武器以粒子炮和鐳射炮為主,針對的是同樣處於太空中敵對目標。而光束類武器對星球地面防禦工事的攻擊效果大打折扣,尤其對擁有大氣層的星球來說更是如此。

星盟和諾奇德並非沒有殺傷力巨大的對地攻擊武器,只是對星球的破壞太大。在以爭奪資源為目的的戰爭中,使用它們的結果通常都是得不償失。承擔最後佔領任務的,依舊是“步兵”

就算戰爭的手段不斷發展,但目的始終如一。

即使古老的陸海空三軍兵制早已面目全非,最古老的陸軍依然屹立不倒,機甲機師的工作和幾千年前的老前輩們基本上沒什麼不一樣。

機甲的基礎操控大致分為四個部分,基礎步法、基礎射擊、基礎格鬥和基礎飛行。

所謂基礎步法也就是機甲的移動,機甲在行進(走)、疾行(跑)都和人的動作差不多,唯有後退時的動作不一樣。

雖然外形很接近但機甲結構設計畢竟與人有異,機甲在後退和疾退動作時不需轉身,可以始終保持用護甲最厚實的正面面對敵方。

中級步法是在機師熟練掌握了基礎步法之後,結合機甲的飛行推進系統及懸浮裝置才能使用的戰術動作。

中級步法有三種,滑步、寸步和狐步。高階步法訓練程式中則只有一種,迷蹤步。

不誇張的說,機甲的步法是模仿人類而來。中級和高階步法,全都是自從人類的格鬥技巧中演化而來。

其實,先進最火熱的競技運動機甲格鬥盛行不過八十多年。星盟此前影響最大的競技比賽,是脫胎與無限制格鬥的擂臺搏擊賽。

因為連續有選手在比賽中斃命,最終該賽事被星盟取締,隨後排名第二的機甲格鬥才得以上位並盛行至今。

機甲的基礎格鬥和步法也是一樣,都是人類數千年格鬥技巧的衍生物。

機師們之所要掌握這些技能,是因為他們的對手是諾奇德人的機甲,老祖先留下的古老技術還是很有用武之地的。

基礎射擊不用多做解釋,是掌控機載遠端武器的技巧和技能。

相對於看上去頗為繁雜的步法,機甲的基礎飛行部分是最簡單的。只有三個戰術動作,滑翔、飛行和陸零非常熟悉的高空疾降。

作為地面戰場的主戰力量,機甲所涉獵的飛行動作很簡單,即使飛行能力較高的空地支援型機甲也是如此。

空中格鬥的活是戰機的,誰也搶不走誰都爭不過。

如果說戰艦的主要工作是摧毀敵方戰艦,那戰機的主要工作就是保護戰艦和機甲。用於大氣層內外的戰機外形迥然有異,所需要的操控手法也完全不同。

當然,最簡單的依然是機甲。因為機師在戰鬥時除了地形之外很少需要考慮其他因素,而戰機和戰艦需要考量的東西就多了。尤其後者,出色的大局觀是戰艦機師最基本的戰術素養。

雖說紮實的專業基礎,是戰艦機師“考證上崗”的必要條件,但對一個合格的艦長來說,出色的大局觀,敏銳的洞察力和優秀的管理能力缺一不可。和人打交道的能力不足,機師等級再高也只是個機師,很難升任艦長。

相比之下機甲機師們面臨的情況要簡單多了,保護自己的同時殺死敵人就是他們的全部。

雖然機甲的基礎步法、基礎射擊、基礎格鬥和基礎飛行並不難,但到中級戰術動作時就沒那麼簡單了。無論中級射擊還是格鬥,都需要結合步法和飛行動作。

而到了高階後,更

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