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第22部分 (第1/4頁)

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但對於魏忠賢來說,這兩把綠色武器雖然趕不上二十級的黑色武器,但比青色武器已經強多了。同時我一給就是兩把武器,同時裝備之後,攻擊力就更加不俗了。

但魏忠賢現在還不是真正的魔門刺客,因為他還沒有做轉職任務。不過轉職任務其實也很簡單,以我現在的實力,根本不用唐星他們幫忙,直接就去幫魏忠賢順手搞定。

【魔門刺客】只是一個0轉職業,轉職任務也是面對單一的小boss,boss的等級正好高出當時玩家10級,也就是33級而已。我把boss打到殘血,魏忠賢上去補了幾刀,也就順利完成任務了。

不過魏忠賢轉職之後,也就成了0轉的玩家,需要重新去衝級。好在轉職成功的同時,範彊再次給了魏忠賢一把青色匕首,0級就可以使用,加上我給的裝備,足以讓魏忠賢快速衝級了,魏忠賢也就沒有跟我一路,自己衝級去了。

而魏忠賢在轉職為【魔門刺客】之後,也終於告別了“六零玩家”的歷史,初始屬性完全按照二轉時候的計算方式,再加上魔門刺客本身的初始屬性加成,現在也小小擁有比普通玩家強大的實力了。

這就是隱藏職業在這個遊戲中的意義,首先轉職這一關就足以讓草雞變鳳凰。

而我也到了去馬謖那裡交任務的時候了。

接下來三轉之後,我的等級就可以達到69級,這是目前玩家的等級上限。一旦等級達到這個上限,玩家的主要目標就會轉移到領地建設上面,或者到處去找任務做。

衝級在這個時候是一點意思也沒有了,因為打任何怪都沒有經驗可以拿。

據說之所以有這個限制,起因還在於推廣遊戲廳遊戲模式的需要。一開始玩的人少,大多數人都不能玩,總不能讓後面來的玩家跟前面的玩家差距拉得太大,於是就有了這個等級限制模式。

而這個模式一出來之後,立刻就引起了無數遊戲專家大聲叫好。他們認為這樣一來,就可以最大程度限制玩家之間的實力差距,增加遊戲的可玩性。

不過我現在關注的不是專家的論點,專家的名聲在遊戲界並不好。我現在更加需要早點三轉,把等級提上去,至少在個人實力方面,我可以跟那些玩了三個月的玩家平起平坐了。

在轉職方面,馬謖不羅嗦,既然任務完成,立刻給我轉職。

這一次轉職,馬謖給我的八圍評定依舊是全五星。

而根據根骨值的轉職例行提升,我的各項屬性例行增加值為:悟性24,幸運41,魅力342,根骨51,力量15。9,體質23,敏捷14。2,精神23。5。

根據當前各項屬性值而獲取的增加值為:力量5,體質6,敏捷4,精神6。

加上例行提升和職業提升之後,初始屬性為:悟性80,幸運140,魅力1179,根骨173,力量55。9,體質82。4,敏捷49。1,精神86。1。

接下來照例是裝備上最好的根骨裝,然後一路把等級提升到69級。

於是我現在的外四圍淨屬性已經達到了:力量11317,體質15839,敏捷10107,精神16473。

加上兵種加成之後,預期五行攻擊、精神攻擊、魔法攻擊和防禦都可以達到三萬以上,血條和魔條則可以達到30萬以上。

就連物理攻擊,也可以達到兩萬以上。命中和閃避可以達到15萬。回血和回魔差不多跟血條和魔條走,也在1600左右。

基本上平均秒傷害在1500以下的,對我都是隔靴搔癢。配合15萬的閃避,生存能力也不在話下。

不過這還得看其他玩家的屬性,畢竟這是69級的屬性,大家都在玩,到了69級的時候,這樣的屬性未必就是最強的了。

此外,以現在的淨屬性,攻擊速度和移動速度也各自達到了100點以上,意味著攻擊速度和移動速度都是別人的百倍。

不過從官網看來的訊息,攻擊速度和移動速度的計算,到了一定的數值,實際增長值是會有限制的。攻擊速度的限制很好辦,是遊戲速度和玩家現實攻擊速度的雙向計算,哪個速度小,就取哪個。

玩家在現實中要一分鐘攻擊100次,基本上都是不可能的。所以到了這個階段,玩家的攻擊速度已經基本上完全依靠現實中的攻擊速度了。

當然,如果有的玩家力量值增長太慢,也有可能還沒有達到現實中的上限,但距離上限也不遠了。

而移動速度方面,就要完全依

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