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第6部分 (第1/4頁)

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“早上好。”五號回答著也下了床,伸了個懶腰,然後從枕頭下面摸出一把沙漠之鷹一柄藍波刀一個沒拔出拉環的手榴彈一件一件安回了身上馬甲的各個口袋中,最後再從床頭下邊的地板上撿起一杆機關槍,伸了個懶腰,背在了背上,

打著呵欠去旁邊找水漱口了。

季琦明囧囧有神的看著身下彷彿和小受的菊花一樣有著大型儲物空間的枕頭君,艱難的吞了口口水,慶幸自己還好沒有將夜襲行動實施貫徹到底,否則他極有可能成為這個傭兵小分隊無意中幹掉的第一隻喪屍王boss。

──夜襲不成反被爆頭的話這個事實也太過坑爹了吧!

很快傭兵小隊的所有成員都陸續起了床,大家搖搖晃晃的找到飲用水梳洗打理完自己重新振作了起來,各自選了自己喜歡的食物開始了遊戲裡的早餐,順便討論起下一步的任務。

☆、第九章 任務方法

之前下線的時候季琦明有花點時間再次看了看那個店長寫的攻略手冊,上次他翻的太快,這次仔細一看才發現原來自己忽略了不少訊息,比如那個帥哥店長就在攻略裡詳細的說明了下關於《穿越online》裡的劇情任務。

《穿越online》的劇情任務主要分為主線和支線兩種。主線任務是系統根據玩家所在時空以及玩家扮演的角色身份與玩家的穿越目的釋出出來的,有時只要符合了某種條件就可以觸發──比如說之前季琦明穿越到笑傲江湖裡成為東方不敗就註定了要切jj;有時則可以根據玩家的角色身份去特定地點或者找特定人物就可以領取,比方說如果他穿成了令狐沖就可以上華山去找嶽不群接拜師任務或者是去找風清揚學獨孤九劍…

當然這種根據劇情設定與角色身份釋出任務的方法並不等於說玩家的發展未來完全被束縛在了劇情之中:將自己的穿越目的設定為體驗劇情的玩家如果跑劇情失敗會受到懲罰,但將自己的穿越目的設定為顛覆劇情的玩家如果不能顛覆劇情才會被系統扣分…而且系統還會根據玩家完成劇情任務的方法不同而進行各種微調,從而使得劇情任務更加詭譎莫測具有可玩性,但總體的遊戲解任思路仍是不變,那就是你得把自己當做一個真正的穿越者,從自己的角色角度出發去體驗自己的穿越人生。

至於支線任務,則是玩家在完成主線任務的同時遇到不同的人不同的事隨機觸發的,如果是有原著為藍本的劇情空間的話,有時也能夠從劇情中推敲出觸發支線任務的方法。

另外巫銘也在攻略筆記內介紹了一直困惑著季琦明的升級與裝備的問題。在《穿越online》中的裝備道具還是升級方法的設定都與普通網遊有著極大的區別。普通的網遊升級和裝備都只要打怪或者完成任務就可以獲得,但是在《穿越online》中打怪和完成任務幾乎不怎麼獎勵裝備和經驗值,完成劇情任務的獎勵一般是提升人物角色某個屬性的幾點數值或者是對下一步的劇情任務有著極大的幫助,當然在遊戲時空結束後進行評價獎勵積分的時候劇情任務的完成度與完成方法手段是評價的最基本標準,但是在《穿越online》中打怪和完成任務幾乎不怎麼獎勵裝備和經驗值,成功完成越多對主線有所幫助的支線任務獲得的積分也會越多。因此《穿越Online》的遊戲模式可以簡略的概括為:玩家想要稱霸天下?必須要有高許可權強大裝備金手指=要有高積分?要出色的完成主線劇情任務與儘可能多的支線任務?要熟悉劇情不斷的接任務&要有足夠的實力完成任務?必須得到大量的經驗值來升級。

玩家要想得到經驗值一定要採取符合自己角色的方法升級:比如說如果穿越的是武俠世界的某位大俠的話就要規規矩矩揮劍揮到死透過熟練技能來累積經驗值;而像季琦明是喪屍王,他殺死表面上看是怪實際上則是他手下的喪屍小弟是完全無法得到一丁點的經驗值的,要想得到經驗值他就必須吃大腦或者是大量的肉類才行。

至於裝備,《穿越online》中並沒有普通網遊中的那多種顏色的裝備級別分類,所有的裝備道具的價值都在於它在劇情中能起到多大的作用,完全是隻選對的不選貴的,哪怕就是一枚隨處可見的繡花針到了東方不敗手裡都是頂級寶具,《穿越online》就是這麼一個坑爹的遊戲。

瞭解了這些資訊後季琦明才驚覺自己之前在遊戲裡實在是太悠閒了,他居然只觸發了一個主線任務──吃腦子升級這個絕對可以算是主線──以及一個尋找內褲的支線的不能再支線的零散任務,要是這樣下去積分評價肯定好不到哪裡去,他也忍不

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