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第九章 天國的初步建立 (第1/3頁)

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俗話說,強大的帝國往往毀滅於自身的內鬥,任何一個組織想要找到靠譜的人才都是很困難的,而找到這個靠譜的人才會保證他不腐化也是困難的。

然而,這一點對於李平安來說卻完全不是問題。

戀愛系統是一個擁有非常強大能力的玩意兒,理論上,好感度這種東西是很難量化的,不管是做出怎樣的事,一個正常人類對另一個正常人類的好感度永遠不可能升的太快,也不可能過於穩固不變。

就好比一個人給另一個人借了一點錢,對方會有感激之情,而如果借的錢很多很多的話,對方反而會有把借給他錢的那個人恨上。

人類的心理是非常複雜的玩意兒,非常非常的難以量化,哪怕是一些看似感情很深的情侶或者父母親人之間的關係,都會在某些情況下突然逆轉變成極深的仇恨。

然而,戀愛系統卻能夠將這種東西量化出來,並且給出詳細的好感度提升方法,簡單直接到好像在電腦上面玩那種戀愛遊戲,只要選擇正確選項就必然能夠成功。

李平安並不清楚戀愛系統到底是直接扭曲了戀愛物件的心靈還是咋的,但所有的測試結果中顯示的就是,只要按照戀愛系統給出的方法,好感度就絕對的能夠上升,哪怕這種方法有些荒誕。

不過,並不是說只能按照戀愛系統給出的戀愛提示去做,其他的方法就不能提高好感度了,而是按照戀愛系統給出的方法能夠最有效的提高好感。

比如戀愛系統提示給對方買一束玫瑰花會提升好感,而如果只是買了一支玫瑰,又或者是買了一束其他的花,也同樣會提升好感,只是提升的好感幅度比不上前者。

在測試之中,李平安還注意到,好感度越低的情況下,越容易因為種種事情而提高或減少,而在好感度越高的情況下,要提升的難度就越高,減少的難度也同樣越高。

比如一個好感度為零的陌生人被李平安突然踹上一腳,他的好感度立馬就會在戀愛系統給出的資訊中顯示減少到-20,並提示他馬上想要打回來,即使因為種種原因沒有打回來,這股惡意也會越埋越深,並在醞釀中慢慢升高。

而如果是在一個好感度為零的陌生人路上突然摔一跤的時候馬上把它扶起,他的好感度立刻就會上升到10%左右,顯示他對你有些感謝之情,

而好感度僅僅是10%的情況下,等到過個幾天他自己忘了之後,這10%就會緩慢降低,但降低速度因人而異。

而如果是在一個好感度為零的陌生人突然發心髒病的時候將其送到醫院,那麼他的好感度立馬就會上升到至少30%,並且不容易往下降。

戀愛系統給出的戀愛提示裡,一個人的性格越複雜越壞,給出的攻略資訊要完成的難度就越高,而他的性格越是簡單,攻略資訊完成的難度就越低。

比如只是遞給某些人一支菸,他就能把你當成朋友對待,而對某些人掏心掏肺幾十年,他也只是把你當成冤大頭,一個活著的取款機。

戀愛系統雖然對這兩類人都能一視同仁的給出一定能提高好感度的戀愛提示,但兩者的完成難度就大不相同了。

而如果不是人類,而是換成普通動物的話,其攻略難度就會進一步瘋狂下降,就比如被李平安買走的那隻三花小貓咪。

只要將一個戀愛物件的好感度提高到50%左右,就非常難往下降了,即使是突然對其做一些惡事,比如閒的慌突然要打他一頓之類的,只要沒把他打的受很重的傷,他也幾乎不會下降什麼好感,而只是在戀愛提示中顯示很生氣需要解釋和安慰。

一個人類在到達50%左右好感度時,就幾乎可以說是能百分百對其進行信任了。

理論上,如果戀愛系統能夠提供關鍵詞搜尋功能,那麼,李平安就能夠透過超大量錄入戀愛物件,然後直接透過一些特定關鍵詞來從中篩選出既擁有足夠才能、做事認真負責、擁有足夠的道德底線、還比較容易攻略的人才,再將這些人才好感度提高到一定程度後,得到絕對完美的手下或者說夥伴。

可惜,戀愛系統對於錄入面板後的海量戀愛物件並沒有給出關鍵詞搜尋功能,只有能自定義開關的好感度上升下降提示,只要錄入的人口越來越多,其繁雜不堪的資訊就會讓李平安完全看不過來。

除非有一天,李平安的思維意識得到了升級,或是直接透過腦機連線技術來將那海量的資訊輸送到電腦裡面直接進行處理,那時候才能盡覽這越來越多的戀愛物件資訊。

不過沒關係,雖然不能直接搜尋

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