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50.伏波騎 (第1/2頁)

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伏波騎第一天賦是基礎,而第二天賦則是將第一天賦的威力發揮到極致,讓他們可以隨時隨地進行強力衝撞,附帶的震盪攻擊可以將殺傷力再次大幅上升,而且無法被阻擋,直接作用到敵方士卒,而且一撞就可以同時攻擊前方兩三騎或者八九人。

這樣的配搭,讓伏波騎可以說上一句近戰無敵,不但可以輕鬆面對輕步兵輕騎實騎,還可以面對重步兵重騎兵,震盪攻擊直接殺死厚重鎧甲裡面的人。

而遠端的弓箭手還有弓騎兵,本身伏波騎的鎧甲對箭矢的防禦力就不弱,而震盪攻擊還可以衝飛箭矢,只要伏波騎撞撞撞,剛剛剛,他們就可以輕鬆解決絕大部分敵人。

之所以不是全部,那是因為如果遇到擁有震盪吸收,震盪反射,力量轉移,力量分化,力量傳遞等等的敵人,伏波騎的戰力就會下降一大半。

而且還有一個問題,震盪衝擊不是震盪打擊,震盪打擊是單體的攻擊,而震盪衝擊明顯是範圍更廣的範圍性攻擊,不但傷害到敵人,還會傷害到自己,只是由於自身天賦的問題,對自己的傷害會降到最低。

但最低不是沒有,一場戰鬥下來,積累的傷勢,絕對會讓伏波騎暫時失去戰力,如果身體素質差一些,兩三戰後,更是可能會直接半廢退役。

這就要求伏波騎計程車卒的身體素質過硬,一般的雙天賦士卒還不一定滿足伏波騎的要求,起碼要素質類雙天賦或者堪比三天賦士卒的身體素質才能抵禦住震盪的反震和誤傷。

但問題來了,這種層次計程車卒又能有多少呢,而且一場大戰下來,如果打瘋了,即使是那個層次計程車卒也未必能夠頂得住,所以當年伏波騎計程車卒更換很快,絕大部分不是戰死的,而是傷重不得不退役的。

當馬伏波打爆羌人後,伏波騎計程車卒都換了好幾批,雖然那個時候的伏波騎的戰力更是bao

zha,但是沒用,因為傷退率太高了。

而且士卒更換太快了,沒有時間沉澱,沒有達到三天賦或者軍魂,就無法真正抵禦住震盪的反傷,劉興認為這麼強無敵的伏波騎被淘汰掉的原因,對士卒要求太高。

漢室淘汰的軍團,除了那些無法進行普適的軍團外,還有許多軍團,有著各自的這樣那樣的問題,但總結起來,不外乎三種。

一是訓練難度太大,訓練時間太長,也就是說不好訓練,二是訓練花費太大,組建成太大,養兵成本太大,也就是說太貴了,三是士卒要求太大,士卒傷退更換太快,也就是說不划算。

而伏波騎就是第三種,不划算,雖然伏波騎的戰力真是bao

zha,可以正面打爆一般的三天賦軍團,但組建伏波騎階消耗掉計程車卒,都可以組建好幾支頂級雙天賦超精銳了,甚至殺出一支三天賦主戰軍團,都有可能了。

自然進入了漢室的淘汰名單,只是因為戰力太過爆表,沒有被歸入失敗品之列,只是淘汰作為後備,有需要再組建。

事實也確實如是,當時馬援組建出伏波騎,打了一戰,發現戰力很不錯,又打了兩戰,開始出現不少傷退了,這時馬援作為半個大佬,自然也發現了問題,趕緊找大佬幫忙,當時大佬們還在。

然後當時不知道是哪位大佬出手,拆了半個中壘營和屯騎營,以他們為基礎再投上一萬見過血的老兵,很快就組建了三支以素質見長的雙天賦軍團。

一天賦素質強化,二天賦素質超越,在軍團中他們的身體素質比一般的三天賦軍團還要強上一些,則使退出軍團,沒有天賦加持,依然有著頂級天賦士卒的素質。

好了,搞定,大佬表示馬援你可以出去浪了,這三個軍團平時作為伏波軍的輔兵,畢竟素質足夠強,戰鬥力自然也不會差,必要時作為伏波軍的補充。

然後馬援就浪了,作為半個大佬的馬援,憑空捏天賦他不會,但利用軍團的存在補兵並迅速成形成軍,他還是可以做到的。

在大佬的基礎上,他各自抽出兩千人投入伏波騎,將這六千人練成伏波騎,一般不用參戰,作為伏波騎的後備兵力,但必要時也會參戰的,然後又招上六千人,投入三個輔兵軍團練練練,重新讓輔兵軍團滿員,並恢復戰力,很好,四個軍團就變成五個了。

然後就是開浪了,大戰一場接一場,而馬援打得越來越瘋,自然伏波騎計程車卒傷退的就越來越多。

而當馬援平定西涼後,伏波騎還是滿編,但後備伏波騎也是滿編,但三個輔兵軍團卻是全換了一遍,在後方還多出三個滿編還要多一些的傷退人員,全是被伏波騎震盪

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