第二章 這個世界本就不公平 (第1/2頁)
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第二章這個世界本就不公平
那是一片混亂,而這種混亂所能維持的時間會很短,不會超過一個小時。這是篩選新人類的第一關,不能積極振作而面臨命運的人,遲早都會死去。
夏末看了看村子裡的小廣場,在那裡很快就會聚集很多的人,他們將會對章程會有各種各樣的反應,積極的或者是消極的。而在小廣場後面的村長那裡也會擠滿無數接任務的人。
是照例上一世一樣按照正常的程式走提升自己的實力,還是現在就出村子,在野外提升實力後在做打算?夏末微微的思考了一下,毫不猶豫的選擇了後一項。原因無他,如果按照正常程式走,確實在早期能得到更多的實力提升,但是,這樣的話是跟普通的遊戲一樣需要做任務。新手村的任務無非就是新手村周邊走一下,採集一下這些簡單的東西,雖然很好完成,可需要經常在新手村出出入入。
塵埃和別的遊戲不一樣,這是真正的以生命在玩遊戲。剛開遊戲,一定會有人走在前面,遇見弱者就動手殺掉,這樣子在新手村出出入入,先不說那眾多人簇擁著的npc要交接任務要多耗費時間,就說能不能安全的避過人耳目就是一個問題,就算現在夏末可以走在人的前面,但是,後面不見得就能有什麼優勢。
這樣一來,倒不如出村去,在野外提升自己的實力,只要她有意識的躲避,至少她能在很長一段時間內不和人發生爭執,這段時間足夠她休養生息,提高實力。
打定了主意,夏末連一秒鐘都沒有耽擱,直接就出了村子,朝著遠處的一處山坳奔去了。
在塵埃中的人物有這樣幾項屬性,耐力、體力、智力、敏捷、力量以及悟性。耐力影響的是人物的生命,體力影響人的戰鬥持久力,而智力、敏捷、力量分別會影響人物的發展方向,至於悟性則是影響人物的領悟能力,這一點十分的。
因為在塵埃中,沒有職業分類,也沒有等級劃分,的人物在遊戲過程中會根據各種任務和遇見的各種事件得到不同的屬性點,這些屬性點決定了一個人的發展方向以及實力如何,在這幾項中,最不容易獲得的是悟性,悟性的高低直接決定人物的領悟力高低,領悟力越高便能越容易學習到強悍的技能。
塵埃裡的一切是百分百的和現實一樣,所以每個人的人物屬性是透過冷凍倉掃描自身屬性得出的,並不相同。雖然在遊戲裡可以透過各種方式獲得不同的屬性點,但是初始的屬性點卻因為每個人自身的情況不同而不同,不管後期會出現什麼情況,在遊戲初期,身體素質好的人物一定是很佔便宜的。
不要說公平與否,這個世界本來就不公平。
耐力5,體力5,智力1,敏捷1,力量1,悟性0。
這是夏末現在被系統評估出的屬性,沒有特別突出的地方,也沒有特別低的地方,就一如一個平凡人一樣的乏味,就算重新來過也沒有什麼改變。
只不過她有一場不知道是真是假的冗長夢境,在那場夢境裡,她似乎已經活過了一次,似乎又死過了一次。
夏末迎著風奔跑,雖然因為敏捷的影響她奔跑的速度並不快,可是,她卻堅定的微笑,無論現在是不是一場夢,無論原來是不是一場夢,既然可以重新來過,她絕對不要再面臨那被抹殺時的後悔,她要活下去!父母的希望,自己的希望,或者是仇恨,她要活下去!她要活到最後!
就好像是一粒塵埃,雖然渺小,但是卻要落在春回大地的泥土裡!
雖然和現實完全一樣,不過,塵埃的遊戲裡選擇的背景是一個冷兵器時代,每個人需要使用武器透過各種技巧來打倒怪物或者是對手。至於法術的操控其實是存在的,但是,那是一個極為隱秘而且神秘的東西,至少在夏末的記憶中,到她終止遊戲為止,並沒有碰上過多少能操控這種強大殺傷力秘術的人物。當然,這跟她所參加的社交範圍有關係,要知道,她一直都是一個在遊戲底層裡摸爬滾打的傢伙。
跑過一片綠茵茵的草地,夏末停在了一片森林的邊緣。她抬頭看向了一棵不算大的樹木,目光落在了其中的一根樹枝上。她需要那根樹枝來做武器,沒錯,她需要它!
是的,在塵埃裡,除了給每個人物準備了一件沒有防禦能力只能勉強遮蔽身體的麻木衣服外,什麼都沒有給,連一根木棍都沒有給。玩家如果要戰鬥,就要自己去尋找武器。
在最初的遊戲裡,這些輕便又趁手還不需花錢的樹枝就成玩家最好的武器之一。當然,學會怎麼尋找到一根趁手的樹枝其實也是一個需要學習的過程,曾經的
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