第22章 宇宙意義之一 (第1/1頁)
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宇宙存在的意義之一,就是透過宇宙能量把自身儘量分多分細,然後透過時間記錄所有小到無內的感受,這一定是萬事萬物合為一體時沒有的。
小議《生化危機5:懲罰》:懷念從生化危機開始打殭屍
說實話,關於《生化危機》的系列電影還真讓人無比糾結,要說很期待吧,結果一看全部不是按照遊戲裡玩家熟悉的劇情來的,就幾個關鍵人物以及一些名字沒有變,所以嚴重鄙視那些沒玩過遊戲原作就瞎胡亂編的編劇,搞些雜七雜八的東西拍成一部生化危機噱頭片,簡直就是打造遊戲改編成商業爛片的典範。
不過要說《生化危機》系列很爛也不是,起碼主演是演技高階的米拉喬沃維奇這個氣場超級強大到足夠讓人傾倒的女明星,相信也正是因為這個魅力十足的米拉喬沃維奇,會讓很多玩家都不去介意電影不按遊戲劇情來吧,甚至想怎麼不把米拉喬沃維奇設計到遊戲裡去和遊戲裡的男主角里昂來一段冒險捏?
然後電影裡的特效還是不錯的……儘管劇情非常狗血,但是就從看主角打殭屍的樂趣上來說,似乎比遊戲要顯得更多樣點。
記得我最早對於殭屍的恐懼和概念來自八九十年代林正英主演的香港電影,儘管那些片多半是以輕鬆娛樂為主,但是對裡面殭屍有種天然畏懼的心理,尤其偶爾惡夢醒來會擔心真的有一個穿著清朝官服的跳跳殭屍出現在床前。
直到有一天跑到街上的遊戲廳看到一群人圍觀著一個玩pS的玩家玩《生化危機一》的時候,遊戲裡那種穿著現代裝的殭屍形象似乎讓人感覺殭屍離我們更近了,然後一種毛骨悚然不禁油然而生,儘管當年遊戲的3d技術作出來的視覺特效還不是那麼完美,但是遊戲中那種血肉模糊、腦漿橫流還帶著“嗚” “嗚”怪聲的殭屍以及那些因為病毒而異態化的各種不堪形象真是讓人即便是在炎熱的夏天也感覺渾身冰涼。
不過今天想想,最有趣的是:儘管明明很怕,可你依然會興致勃勃、奮不顧身的看那些大膽的大人們打這款遊戲,而且你甚至願都意掏錢請他們來玩這款遊戲,只要能讓你在旁邊看就行,就像對那遊戲裡神秘恐怖的氣氛,那種突然令人噁心驚悚的感覺有種癮似的,而其實那隻不過是一堆虛擬的資料而已,可能這也是為什麼《生化危機》這個不按遊戲劇情的系列的片到了第五部還有這麼高的人氣的原因之一吧,因為或許人們只是為了看看裡面的女主角打殭屍而已。
所以說全世界範圍內的打殭屍就是從《生化危機》開始的,而到如今說到打殭屍的題材,無論是遊戲還是電影,從《求生之路》到《植物大戰殭屍》,從《生化危機》到世界各地其他題材的打殭屍電影,各種優劣好壞的作品都層出不窮,令人們沉迷陶醉、樂在其中。只不過一番玩樂之後,殭屍的樣子並無創新性的改變,而變得太離譜的殭屍又得不到人們的認可,於是人們討論得最多的到底還是《生化危機》這部經典的遊戲或是電影了。
記得《生化危機四》裡,因為出演美劇《越獄》而大紅大紫的主角文特沃斯米勒還有些很不出彩的戲份,到了五居然就邀請了有意進軍好萊塢的李冰冰加盟,雖然李冰冰演技不是很高階,但她在片中那表情僵硬的樣子卻太符合像3d遊戲中的人物造型了。
貌似從這樣一部商業電影之中也不難看出美帝引領下的世界主流文化向東方、向我們中國的走向和趨勢啊!不過不管怎樣,對《生化危機》系列的電影我只有一個期待那就是:快點大結局吧!
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