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在山脊的中央,則是分佈在山脊頂部的一個狹長的村鎮,村鎮中的建築物充滿了濃郁的華夏西南少數民族的建築風格,更是有一座用來祭祀用的廟宇的存在,廟宇中矗立著一座高大的石塔。
在山脊的東頭,高大的山脊彷彿被人用開天巨斧硬生生的斬斷了一般,形成了一條半圓形的弧形峽谷,峽谷內也是怪石嶙峋,細小的分支峽谷隨處可見,讓整個東路的大峽谷彷彿如同一個迷宮。
在中央山脊的南北兩側,海拔忽然就降落了下來,形成了南北兩個東西走向的狹長盆地,盆地中的地勢也是高低起伏不定,樹木石頭到處都是,敵我雙方的基地就位於這兩個狹長盆地中難見的一塊平原地形上。
中央山脊兩側的山坡上,以及南北兩側的狹長盆地中,到處都是不規則的梯田,在這些不規則的梯田之間,辛勤的農民在這些彷彿如同階梯般的梯田間,鑄就出一條條通往高高在上的中央山脊的山間小路,這些原本是供農民們上下梯田用的山間小路,現在則成為了一條條坦克通往中央山脊的快捷路徑。當然,這些梯田的邊緣有的時候看起來落差並不大,但是卻讓坦克難以通行,如果掌握不了這一點的話,關鍵的時候就很有可能因為這個原因而導致自己的坦克無處可逃。
嚴格說起來,香格里拉這個地圖並不適合提醒笨重的重型坦克和速度緩慢的反坦克殲擊車,而是輕型坦克和中型坦克的天下。高速的機動能力可以讓這兩種型號的坦克自由的馳騁在高山峽谷之間,而複雜的地形又可以很好的限制住坦克平射的威力。在這種地形中作戰,和在平原地形上作戰時截然不同的,在平原地形作戰,你的坦克可以離著幾百米的距離就能打中敵人,而在這種山底地形作戰,很少有超過兩百米的平坦地勢讓你進行遠距離攻擊,很多時候雙方的坦克都是拉近到了百米的範圍內相互攻擊,這就讓那些重火力的反坦克殲擊車的遠端打擊能力大幅下降。
至於重型坦克,則因為地勢的起伏不定,高度落差非常大,使原本速度慢就是重型坦克的缺點無限擴大,失去了速度的坦克真的是很難有什麼作為。不過幸好,這個地圖的中央山脊還是可以為重型坦克提供一定有限的戰場的,但重型坦克的作戰區域也就僅限於這塊狹長的地帶了,一旦走出這片狹長地帶,失去了中央山脊村鎮建築物的遮掩,又失去了速度的重型坦克,將成為自行火炮打擊的重點目標。
到是這種複雜的地形到處都是可以遮擋炮線的天然掩體,中型坦克和輕型坦克雖然在抗擊打能力上不如重型坦克,但是他們可以依靠著靈活的轉動和較高的速度,利用複雜多變的地形,進行快速的穿插和突破,起到的作用要遠遠超過重型坦克和反坦克殲擊車。
同樣,複雜的地形也大大限制住了自行火炮的威力,雖然限制沒有全城鎮地圖那麼大,可是依然將自行火炮的威懾力消弱了不少,最起碼陳墨所瞭解到的,在這個地圖上作戰的自行火炮,能夠進行精準打擊的火炮位就那麼有限的幾個位置。自行火炮最重要的就是跑位,找到適合火力打擊的炮位才是最關鍵的。如果你的自行火炮連能夠對隊友進行支援的炮位都找不到,那麼你這個自行火炮基本上就算是廢了!而這個地圖能夠提供給自行火炮對隊友進行支援的炮位就那麼有限的幾個,這就已經大大限制住了自行火炮的威力了。
總的來說,在這張地圖上作戰,一定要小心小心再小心,因為這樣複雜的山區地形,說實在的並不適合坦克叢集作戰!複雜的地形限制住了進攻方坦克的叢集衝鋒,只能依靠單個坦克的單兵作戰能力,但同樣的,複雜的地形也同樣讓防守的一方難以限制進攻方坦克的進攻,因為這種複雜的地圖,到處都是漏洞,到處都可以讓進攻方的坦克突破防線。
所以,這是一個讓人非常蛋疼的地圖。
不過,作為一個曾經對這個地圖熟悉無比的玩家來講,雖然已經有很長時間沒有在現實世界遊戲中玩過這個圖了,可是這個地圖中的那些重點地段陳墨卻是牢牢地記在心中的。
最起碼的幾個反坦克蹲點的位置,重型坦克卡位的位置以及自行火炮可以進行火力支援的位置,在陳墨的腦子中就存在著好幾個,只要能將己方的重火力坦克先於敵人佈置好,那麼最起碼己方的重火力就有了用武之地,先天上就佔據了優勢!
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