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第2部分 (第1/4頁)

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雖然大家都知道隨機選擇種族有可能隨出契合度較高的隱藏種族,但事實上在選擇種族時隨機玩家的比例並不算多。遊戲中選擇種族的機會只有一次(刪除角色重練需要四十級),由於團隊需求等諸多原因,很多玩家在進入遊戲之前就已經定好了自己的職業,這使得他們很難有機會去做隨機選擇種族這樣的壯舉。以盜賊為例,像魅影和風精靈這樣的極品種族被隨到的機率不足百分之一,但矮人或人類這樣的“垃圾”種族被隨到的機率卻高達百分之十,如此懸殊的比例迫使那些事先就定好職業的玩家不得不選擇保守玩法。

“如果隨到了矮人,那做個寶箱賊也不錯。”楚仲沒什麼固定隊伍,因此他抱著最壞的打算選擇了隨機,但真正隨出來的結果卻讓楚仲目瞪口呆。

“這都可以?”楚仲心中滿是悲哀。古巨人族,一個初始力量和耐力滿分的種族,一個被隨到的機率比魅影還秒渺小得多的隱藏種族,一個與野蠻人職業契合度高達百分之一百五十的變態種族,這就是楚仲隨機的結果。但令人絕望的是古巨人和其他職業的契合度全部是……零!換言之一旦隨到古巨人,除了做野蠻人之外沒有任何選擇。

野蠻人與盜賊雖說同是近戰職業,但玩法上卻是完全不同的。楚仲一想到自己今後要走的路就有些鬱悶,一方面是以前自己在其他遊戲中對野蠻人這個職業接觸的並不是很多,另一方面則因為野蠻人在《擬神》中所處的位置……實在有些雞肋!

在《擬神》中,野蠻人分三類,狂暴,武器大師,還有戰吼大師。

狂暴類是比較傳統意義上的野蠻人,素有副本輸出第一職業的“美稱”。不過真正下副本殺的團隊,在沒有一個超級超級超級強悍的(主坦克)之前絕對沒人敢用這個名義上的輸出第一職業。為什麼?因為深度狂暴後的野蠻人在攻速與攻強超大幅度提升的同時欠缺的卻是有效控制仇恨的辦法,甚至深度狂暴這個野蠻人引以為傲的技能在十級之前反而有非常強大的拉仇恨作用,而狂暴後的野蠻人大幅提升攻擊的代價卻是對等條件削減防禦,這個很要命,一旦控制不住仇恨了,缺少有效防禦手段的野蠻人必將面對最為瘋狂的反撲。

武器大師相比於狂暴系野蠻人處境相對要好一些,儘管精通雙持雙手武器的他們由於缺少有效p技能同樣不被副本團隊看好,但至少能穿起重甲的他們在野外混混是絕對沒問題的,而不像那些只能穿中型鎧甲的狂暴蠻子一旦脫離了團隊的支援,獨立面對怪時要麼變成嗑藥狂人,要麼就乾脆生活不能自理。

戰吼類野蠻人和武器還有狂暴蠻子那種副本沒人要的處境恰恰相反,如果你心甘情願放棄攻擊能力,繼而成為一名專門為人民服務的大師的話,那麼副本的大門將永遠為你開啟,一個戰吼類野蠻人在副本中發揮的作用是巨大的,好的戰吼蠻子永遠是團隊爭搶的物件,當然了,想成為香餑餑有個條件,那就是你必須搞到些適合下副本用的技能,並將之練到一定水準,這其中的苦楚大概只有戰吼蠻子自己才能體會了。

剛接觸遊戲那會兒,楚仲熱衷於跟朋友一起玩通宵下下副本打打寶什麼的,如果是以前,他可能會選擇狂暴蠻子,儘管容易的狂暴系野蠻人也不大受歡迎,但由於輸出能力突出,遇到個好點兒的組成固定組還是很容易在遊戲中走下去的。然而幽幽走後,脫離隊伍的楚仲徹底成為了獨行俠,這導致在沒有進入遊戲之前他就決定了自己今後的方向,那就是野外生存能力較強的武器大師。不過……當楚仲進入遊戲徹底檢查過自己的屬性之後,他卻意外的選擇了之前最不被他看好的一系——戰吼類野蠻人。其原因……卻是因為一個稱謂!

儘管野蠻人這個職業並不怎麼被大多數人所看好,但遊戲中,野蠻人和其他常規職業一樣也有著自己相對完善的一套稱謂系統。正常的野蠻人稱謂有七個,分別是蠻族新兵,蠻族軍士,蠻族頭目,蠻族勇士,蠻王衛士,蠻族將軍和蠻族統帥。不過古巨人族的野蠻人在這幾個常規稱謂之後還多出了兩個稱謂,蠻族酋長和野蠻之王!

稱謂對於絕大多數職業來說僅與其攜帶坐騎的數量有關,但對於野蠻人這個極其極端的職業來說稱謂在坐騎這方面基本上無用。野蠻人沒坐騎,或者確切一些應該說野蠻人即便是騎上了坐騎也不會給他們帶來速度加成,不過雙腿生風的他們移動速度絕不比任何職業慢,尤其是戰吼蠻子,除了野蠻人共有的速度技能之外還多了個迅捷戰吼,這讓其在速度上遠遠超出了其他職業,只可惜這些傢伙攻擊力爛的嚇人,即便是生了雙飛毛腿也不

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