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第13章 (第1/2頁)

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&esp;&esp;沈又瀾起身看向辦公桌那邊,方璵已經不在辦公室裡了。

&esp;&esp;“好可惜。”

&esp;&esp;辦公室裡並沒有安監控,不然真的好想看看方璵在這裡壘窩時的樣子。

&esp;&esp;沈又瀾心情大好地離開辦公室,一出去就碰到了齊蕊,正思考要編個什麼理由來讓她收拾裡面那些靠墊,就看到對方瞄了眼她的表情後開口。

&esp;&esp;“沈副總,工作都做完了?”

&esp;&esp;“嗯?”

&esp;&esp;“方總肯定不是故意為難你的,她中午請大家吃飯,你的那份我放到你辦公室裡了。”

&esp;&esp;“好的,謝謝。方總去哪了?”

&esp;&esp;“說是有別的事情,下午不回來了。”

&esp;&esp;“知道了。”

&esp;&esp;什麼故意為難,方璵居然編出了這樣的瞎話嗎?她又跑到哪裡去了呢?不過經齊蕊那麼一說,沈又瀾還真有些餓了。她回到辦公室開啟並不像是一次性的餐盒,雙層保溫的效果不錯,裡面的菜都還熱著。

&esp;&esp;清炒蝦仁、蜜汁炒蟹、菌菇湯和臘肉飯。裡面有一道是她那天多吃了幾口的菜,還有一道是因為吃起來不方便,才沒去碰的菜。

&esp;&esp;巧合嗎?沈又瀾更願意相信是方璵的縝密心思。況且,她還能不知道自己喜歡吃什麼嗎?

&esp;&esp;沈又瀾享受午餐的時候,方璵正在小漁科技的會議室裡發呆。她可不是什麼愛佔人便宜的猥瑣男,但沈又瀾那個姿勢一看就對頸椎、腰椎、肩膀哪哪都不好,她好心好意去幫忙,是沈又瀾先動手抱她的!

&esp;&esp;午休結束後陸續進來的員工看到的就是她這副面色潮紅的樣子。大家都有點擔心,不知道是不是因為公司效益不夠好,她們聽說老闆又去別的公司多打了一份工,看來真的很不容易,自己也要更努力才行,可千萬不能讓公司倒閉。

&esp;&esp;會議開始,方璵也找回了工作狀態。她將這兩天下來整理的資料竹筒倒豆子般的在會上大說特說,弄的與會人員都仗二的和尚摸不著頭腦。

&esp;&esp;方璵能看出來,她們可能是覺得她瘋了。

&esp;&esp;“你們就當我先畫了個餅,但可能得先從種小麥做起?”

&esp;&esp;她話風一轉,繼續說回到現下的專案來。

&esp;&esp;“《反斗星球》勢頭不錯,雖然註冊量有所下降,但日活和線上時間的資料都很穩定。上午我跟小玲也試玩了一下準備上線的新地圖,我覺得還有幾點問題要講。”

&esp;&esp;“第一是遊戲的難度,如果很難做到平衡新人和老玩家,我建議可以增加難度選項,或者段位匹配。其次,是遊戲引導做的還不夠好。老玩家經驗豐富可能上手摸索一下就知道該怎麼玩,但對於小玲這種沒太接觸過的玩家,就會很懵,不知道該做什麼,沒有遊戲體驗。

&esp;&esp;打個比方吧,我想和朋友一起玩遊戲,但我的朋友對遊戲沒什麼興趣,以前也沒怎麼玩過。那我們要怎麼樣做才能把她吸引到裡面來,讓她體會到遊戲的樂趣,從而把她留住。

&esp;&esp;請大家記住,《反斗星球》不是3a大作,也不是做一次性生意,圈到錢就跑的批皮手遊。我們現在要做的是加強玩家粘性,發展社交屬性。吸引手遊的初次玩家,留下所有型別的玩家。但你們那些好的創意更要保留,要完善。俗氣點說,等賺到了錢,以後想做什麼都可以。

&esp;&esp;還有充值問題,依然是我們最開始定下的基調,可以適當引導,但不管怎樣都不要搞得滿螢幕都是,關都關不掉,得讓玩家們心甘情願去充值。當然了,商城系統也要好好做。”

&esp;&esp;“最後一點,我覺得只有官網的網頁不夠,咱們自己的客戶端也要開始做了。嚴玉你那邊出版方案給我,有招聘需求也附在裡面,我看完給人事那邊直接招。好了,我這邊沒什麼問題了,各組先彙報下上週的工作吧。”

&esp;&esp;開完會的方璵可謂是神清氣爽,小漁科技已經實現盈利,而且步子踩得很穩當,只要不作死,《反斗星球》夠她

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