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對於貝爾實驗室也真是惆悵。之前跟親戚聊起來,他說現在貝爾不景氣,原來是研究員隨便上下班,實驗室根本不束縛,但是現在都要打卡來強迫大家上下班。
其實有的時候科學研究和錢的關係真的很大,歐洲早起多少的發明家和科學家都是貴族。
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前面那明顯就是我潛心研究感情戲的成果呀!之前總被人說沒起伏,我就覺得一定是我沒有虐!前兩天寫明星作家自問自答的時候,我還說了想試試看小虐一下……
在這裡。
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當然肯定是爽文啊!而且我大綱裡徐和那些男主的朋友最後都蠻慘的,我還覺得到時候寫到那裡,你們會覺得太過分了… …
☆、第40章 什麼
軟體行業,甚至可以說是如今的科技網際網路行業,都交其他傳統工業更為特殊。一來更新換代快,傳播速度快,傳統的,哪怕是新型專利的稽核和透過速度已經遠遠不能滿足其要求。
通常來講,專利的稽核從4個月到一年半不等,平均時間也要半年以上。但是往往一個軟體或者是演算法從誕生到流行,週期通常為3個月到半年。專利沒有申請下來,對盜用者毫無限制和約束作用,但到專利生效,很可能這款軟體和演算法的先進性已經消失,更新的東西已經出現。
這樣的差距使得申請專利稽核完全沒有了意義。
第二點,就是如今軟體、網際網路領域的特殊性,以及編寫軟體的語言程式基礎,演算法這種數學方法的特殊性。可以說,演算法本身,因為是一種科學方法,並不受版權的保護。如今通常來講,保護演算法的兩種方法,一,不讓人知道,二,將實現演算法的方式版權化。
但是兩者都不太現實。
一來世界上沒有不透風的牆,再厲害的人也不能永保自己的秘密。二來,實現演算法的程式如何版權化?判定標準是什麼?雖然法律上確實存在保護的可能性,但是實際操作意義很低。
最直觀來講,鍾錦不是第一個被X訊抄襲的人,而X訊也不是第一個和唯一一個靠抄襲過日子的網際網路科技公司。不管是國內國外,各種平臺上,任何一款軟體、遊戲、應用一旦紅火之後,便立刻有蜂擁而上的跟風者,從介面到設計思路,從模式到演算法抄個遍。配上好的宣傳方式,反而比原作更加賺錢的也大有人在。
這是不可避免的行業現狀,是所有人都清楚的事情。
網際網路的程式界,可以說是一個現代化,資訊化的叢林,有著自己的生存法則。強大吞噬弱小,狡猾戰勝單純,聰明者獨善其身,愚笨者被蠶食殆盡。
唯一的解決辦法,不是去尋求法律途徑,傳統方式,因為它們只能為強者錦上添花,而不能拯救弱者於水火之中。想要在這叢林中生存,必須想辦法成為其中的強者,讓人即便覬覦,即便抄襲,即便想要打壓也無能為力。
每每想到這一點,鍾錦都覺得有些熱血沸騰。
這是屬於她的戰場,屬於她的戰鬥,與家世,背景,現實中的一切無關,只關乎自己的實力。總有一天,她相信自己會成為其中的強者。
末世堡壘遊戲經過多少次更新,鍾錦自己都數不太清楚了。基本上她只要有了時間,有了想法,就會盡量去更新,完善這款遊戲,提升它的效能。
但是有一點她記得非常清楚。那就是這個被X訊公司使用的這個演算法,是她最初設計的。只有在遊戲果醬的兩天比賽中,交出的第一個版本中有。
不過在實驗室網站提供試玩下載的時候,並沒有給出原始碼,而是編譯之後的版本。而之後,鍾錦建立官方網站,給出過一個版本的原始碼,卻並不是這種演算法,而是第一次更新之後的版本。
也就是說,對方只有一種可能拿到這一版的演算法原始碼——遊戲內部實驗室有人洩露了。
遊戲實驗室的老師有不少,但是鍾錦接觸過的只有鄧容和經理人方淑萍。她當天就和賈小蕊二人,並約了齊輝一起,去實驗室詢問情況。
方淑萍並沒有否認:“哦,是你們啊,正好,我正要和你們說這件事。”
鍾錦三人面面相覷。
“是這樣的,我們實驗室和X訊談了合作專案,他們會在接下來的兩年裡給我們實驗室撥款,合作開發《我們一起打喪屍》這款遊戲。專款專項。當然,實驗室的維持也需要一些資金,不多,大部分還是專案使用。”
“合作開發?專款
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