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第187章 人是群居生物 (第1/2頁)

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某住宅

“阿東,我發現一個非常好玩的遊戲,非常爽,叫《熱血傳奇》,你也下載試試。”

某大學宿舍

“兄弟們,《熱血傳奇》太好玩了,我們一起玩吧。”

某網咖

“有沒有一起玩《熱血傳奇》的,我們進一個區,建立最強行會!”

“熱血傳奇”上線未到一個小時時間,徹底在玩家群體中爆發開來,越來越多的玩家湧進《熱血傳奇》遊戲世界。

看到《熱血傳奇》火爆景象,不少遊戲行業從業者都在捫心自問,為什麼《熱血傳奇》會這麼火爆?

《熱血傳奇》不就是一個做任務、打怪、升級這麼一個簡單粗暴的遊戲嗎,這樣的遊戲多的是,甚至和《熱血傳奇》類似的電腦單機遊戲也有,同樣可以殺怪爆裝備,《熱血傳奇》卻更加火爆,也能更加賺錢。

所有人都瞄向《熱血傳奇》唯一特別之處——網際網路遊戲,《熱血傳奇》是一款讓九州玩家透過網際網路在一起玩的遊戲,不再是玩家與怪物對抗,也不再是兩個玩家之間的對抗,而是人數幾十上百的玩家團隊互相對抗。

現實社會是法治社會,起源星上只有一個國家,有人觸犯法律不可能透過逃往國外的方式來逃脫法律的制裁,除非是逃到荒無人煙之處,甚至是離開起源星。

所以起源星上犯罪機率極低,連打架的事情都很少,兩人起紛爭了,更多是動口不動手,現實世界中無法做到的事情,卻可以在遊戲世界中做到,玩家們不是真的想要打架,而是體驗打架的感覺,這也是從電子遊戲出現後,幾十年時間裡迅速發展狀態的原因之一。

單機遊戲有著侷限性,只能玩家與怪物對抗或者兩個玩家之間對抗,電腦聯機遊戲也能玩家團隊之間互相對抗,不過團隊人數有著較高的限制,唯有網遊將這個限制大大降低,能夠在一個遊戲世界裡發生成百上千人的大戰。

看過那麼多古代背景的電視劇、電影、動漫,不知道多少玩家心中有著一個成為大將軍統帥千軍萬馬的夢想,現實世界裡視線這個夢想的可能性幾乎為零,但是現在,玩家們卻可以在遊戲世界中實現,他們的手下可都是活生生的人,而不是“電腦人”。

反正在大多數湧進《熱血傳奇》遊戲世界的玩家眼中,感覺特別痛快,十幾個玩家一起搶怪,幾十個玩家一起混戰,死了就復活再來。

在中州對面的荊州,已是深夜,卻有數以萬計的玩家在《熱血傳奇》遊戲世界裡奮戰。

還處於白天的中州、幽州、幷州等州,每州的玩家數量都已經超過十萬。

同時線上人數達到100萬,只是《熱血傳奇》的一個目標,《熱血傳奇》還會想著更大的目標進發。

不過也因為《熱血傳奇》的火爆,將《三國殺》、《紅色警戒》、《特種兵4》等網遊、聯機遊戲的玩家吸引過來一批,也有少部分不玩網遊的單機遊戲玩家也被吸引過來。

對此楊旭沒有多少在意,《熱血傳奇》本就是一個新型別的網遊,和競技遊戲沒有任何關聯,單純是為了玩而玩,華夏國的玩家群體又足夠大,等幾天時間後,《熱血傳奇》對其他遊戲的影響就會小一些,倒是可能對熱血的單機遊戲影響大一點。

這是好事,星火遊戲身處電腦遊戲陣營,巴不得將家用機遊戲玩家和掌機遊戲玩家都吸引過來。

人是群居生物,以前玩家們是沒得選擇,隨著網遊的出現,火爆是必然的事情,這是大勢,網遊崛起勢不可擋,從星火遊戲憑藉網遊成為遊戲行業新的巨頭那一刻就足以證明這一件事。

有人說,雷霆遊戲憑藉家用機遊戲成為巨頭,綠洲遊戲憑藉掌機遊戲成為巨頭,銀河遊戲憑藉電腦單機遊戲成為巨頭,而星火遊戲憑藉網遊成為巨頭,網遊基本上已經和前三者平起平坐,更重要的是網遊才出現沒多久,潛力非常大,這是遊戲行業從業者的機會。

在星火遊戲之前,銀河遊戲憑藉電腦遊戲成為遊戲行業巨頭,但僅僅從三家的市值上就能粗略算是電腦遊戲領域佔據整個遊戲市場的份額,所以大部分遊戲公司都是開發家用機遊戲和掌機遊戲。

即使在星火遊戲成為遊戲行業巨頭的今天,電腦遊戲領域的開發商數量也遠少於家用機遊戲領域和掌機遊戲領域。

家用機和掌機的數量有電腦多嗎?隨著網際網路行業快速發展,電腦保有量將比家用機和掌機加起來都多,這是一個潛力更大的市場,更多的遊戲開發商因為星火遊戲的舉起將目光放到電腦遊戲領域,

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