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第十二章 以一敵二的戰鬥 (第1/2頁)

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回到家之後木生躺在床上,檢視戰鬥人員測試標準,標準中把煉氣期分為合格、優秀、精英和天才四個等級,只有符合這四個等級才能晉升築基期。

合格的標準是在對戰場和模擬影像戰鬥做到100%勝率。

優秀的標準是在對戰場和模擬影像戰鬥做到以一敵二且能做到100%勝利,這個難度就很高了,目前木生還沒達到這個水平。

精英的標準是能夠做到連續兩場以一敵二100%勝利。

天才的標準是透過和其他煉氣期對手連網對戰,可以做到90%以上的勝利。

這四個等級是一個比一個要求高,根據戰鬥人員測試標準的不同,晉升到築基期會有不同的待遇,測試等級越高,自然是待遇越高,如果能以天才的測試成績進入築基期,聯盟會盡力拿出資源培養。

透過幾十次模擬對戰,木生現在已經可以做到一對一模擬影像戰鬥中100%勝利,這些影像畢竟沒有智慧,僅有戰鬥本能,所以這是最基本的合格標準。

既然選擇了上古修煉術自然是想做最強的修士,所以木生的晉升當然也要以天才的標準達到築基期。

再休息一天,後天就開始繼續模擬對戰,先挑戰以一敵二看看。

休息的時間總是過的很快,但是也把木生不斷戰鬥繃緊的神經也鬆弛了下來。

接下來,木生將會全力以赴,不斷挑戰天才的標準,當然路要一步一步的走,還是先由一對二的模擬戰鬥開始。

對戰場內,戰鬥房間,插入對戰卡,熟悉的宇宙星空,再次出現。對面很快出現了兩個修士,模擬對戰既可以選擇隨機對戰,法陣會隨機模擬同級別的生命進行戰鬥,有可能是人,也有可能是靈獸,還有可能是外域生命。也可以選擇指定對戰,可以根據自己的需求指定特定的生命種族進行戰鬥。

木生選擇的是隨機模擬對戰,畢竟以後遇到戰鬥不可能完全按照你的要求來不是?當然指定對戰還是非常有好處的,比如你想研究剋制某個種族的戰鬥技巧,那麼指定對戰是非常合適的選擇。

在準備戰鬥的一分鐘時間裡,木生把自己所會的全部輔助性咒紋都加持了一遍,全身五顏六色的靈氣光芒閃爍著,好不熱鬧。

當戰鬥開始後,只見對方一個修士抬手就是一道劍氣打出,動作簡潔,但是速度非常快。

糟糕,是劍修,木生利用風行術快速的躲避這一劍,劍氣剛剛從右臉頰呼嘯而過,緊接著第二個修士的風刃術又到了自己面前方三丈處,真是一波未平一波又起。

木生趕快抬手激發風刃術,兩枚風刃術互相抵消,形成了一個小型的旋風。

對方是速度型組合,不能在拖下去了。速戰速決。

木生利用瞬間施法的優勢,移動施法,在躲過對方的連擊之後,釋放了地陷術,一種限制移動速度的技能,敵人在運動中突然被地陷術控制而出現了短暫的停頓空隙,木生緊接著發動了第二個技能,煉氣期釋放時間和釋放速度最快的--風刃術,目標直指劍修。

劍修看到風刃向自己而來,因為身體由運動突然被法術控制而停止,失去了平衡性,沒辦法反擊,在這一刻,一枚風刃術抵消了木生的法術,化解了劍修的危機。

木生皺一下眉頭,對方兩人相互配合,必須要打亂他們的節奏才能獲得勝利。

突然劍修身上一陣風屬性靈氣環繞,是風行術,劍修被同伴加持風行術之後,雙腳靈氣爆發,振散了地陷術,迅速的向木生靠攏。

不能被近身,劍修不僅攻擊凌厲,而且近身後揮劍速度更快,到時候配合後面的練氣修士,木生必然會敗落。

劍走輕靈,迅捷的速度本來就是劍修的特長,何況還是被加持最快行動速度法訣的劍修。

雖然木生在盡力的拉開距離,但是劍修還是迅速的靠了上來。

必須想辦法,不然劍修近身之後揮劍速度遠遠快過施法速度,再加上後面的練氣修士,木生必敗無疑。

木生一咬牙,拼了。

在劍修剛剛近身之際,突然從腳底下迅速的升起密密麻麻的藤蔓,這是藤蔓術,藤蔓上的尖刺具有神經麻痺毒素,可以麻痺敵人的身體。

在劍修被藤蔓術纏繞的同時,後面的練氣修士立刻連續釋放了二枚風刃術,向著劍修身體兩側緊挨著飛了過去。

木生看到兩枚風刃術飛了過來,很顯然,這兩枚風刃術的目的一是斬斷劍修身上的藤蔓,二是迫使木生躲避,或者施放法術和風刃對哄,

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