第37章 李洋是妖孽? (第1/2頁)
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再過二十年,在智慧手機和個人電腦爛大街的時代,開網咖其實並不是什麼時髦的事情。
恰恰相反,虧本是大機率事件。
但是在99年初,網咖無疑是一頭可怕的吸金怪獸,其盈利的速度和規模甚至遠遠超越最巔峰時期的街機。
一家坐落在某個小衚衕或者又黑又『潮』溼的小弄堂裡的黑網咖,四臺老爺爺配置的大屁股電腦,一個小時3塊或者4塊的的網費,從早上8點到晚上10點,天14個小時,一天的收銀就高達200多,一個月就是將近7000.
即使扣除掉電費、房租和運營的成本,一個月下來也有將近5000的純利潤。
不到4月甚至更短的時間就可以回本。
而在紅梅這種網咖還沒有迅速普及的小縣城,網費甚至高達每個小時5塊,其盈利的規模無疑更為可怕。
可能會有人產生這樣的疑問,在平均工資不到的99年,5塊錢一個小時的網費根本就沒有多少人承受得起。
然而,事實卻恰恰相反。
因為不管在哪個時代,高消費群體永遠都會存在。
朱門酒肉臭,路有凍死骨的現象絕不僅僅止於杜甫生活的時代。
李洋至今仍然記得,即使是在網費高達3塊錢一個小時的新世紀頭幾年,相對於龐大的逃課學生群體、無業社會青年以及狂熱的遊戲分子而言,網咖裡的位子仍然是一位難求。
甚至有大量的玩家站在網咖的服務檯前等著上機的玩家到點走人上去佔位。
當然,
李洋想開網咖也不僅僅是因為如此。
最根本的還是因為紅m縣真的太小了。
人口的因素會直接限制街機玩家的潛力。
在一個常住人口不到20萬的小地方,快要從巔峰時期退下來的街機遊戲其實並沒有很大的發展前景。
而且李洋比任何人都清楚在未來的5到10年內,國內遊戲市場會發生怎樣的變化。
隨著網咖的出現,單機遊戲和網路遊戲會相繼進入遊戲玩家的視野,並且以一種極為驚人的速度進行擴張。
單機遊戲和網路遊戲的快速發展,在很大程度上會急劇地推動網咖的發展。
即使在1998年,網咖單機遊戲其實也開始展『露』出非常強勁的市場競爭力。
而作為曾經的遊戲霸主,街機在很短的時間內就會被擠到一個很狹隘的角落裡。
隨之而來的,自然而然就是遊戲廳的沒落。
事實上,
排除歷史程序的因素,最讓李洋趕到緊迫的是:一家街機遊戲廳的影響力,根本就不可能覆蓋縣的範圍,尤其是電子遊戲廳這種行當,即使他有吞天的雄心也根本就不可能把它做大。
原因也很簡單,遊戲廳這種在普通人眼中不務正業的東西,遭遇槍打出頭鳥的境況機率極大。
但是開網咖就不一樣了。
網咖在二十世紀末期無疑是一種新事物。
儘管在90年代初期國內大多數人還不知道網咖為何物,一直到1994年才誕生了國內的第一家網咖,在1998年之前,網咖的發展都較為緩慢。
這種慢節奏的發展趨勢整整持續了將近5年的時間,直到20世紀的最後兩年,也就是從1999年開始,網咖才開始呈現出井噴式的發展。
但是即使如此,除了沿海的發達城市以外,在數量龐大的內地城市,網咖的發展其實仍然處於一個相對較為緩慢和粗放的水平。
就譬如紅m縣。
截止到1998年底縣裡成規模的網咖一個都沒有,只有不到10家無證經營的黑網咖打著電腦培訓機構或者遊戲廳的名義在進行營業,而且營業的規模也非常有限。
最大的一家網咖是靠近縣城實驗中學的“藍鴉遊戲廳”,裡面有6臺機子,提供的也僅僅只是最簡單的單機遊戲對戰功能。
而與此同時,對電腦遊戲有需求的玩家數量卻在快速增長。
這對於李洋而言,無疑是一個最佳的介入時機。
所以對於李鳳禾的邀約,李洋其實有一種想瞌睡立馬就有人送枕頭的感覺。
時間不等人。
李洋第二天也就是週日上午不到10點鐘就趕到省城,輕車熟路找到李鳳禾的鳳凰電子城。
李洋會這麼快就過來,李鳳禾也有些意外。
原本她以為李洋最快也要到下個週末才會過來,所幸這幾天
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