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第36部分 (第1/4頁)

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當然也有粗心大意的,比如現在陳旭跑上來,就看到還有幾床被子掛在這裡沒收回去呢。

夜晚的樓頂風不小,不過這個城市的夏天確實很熱,這樣的晚風吹著感覺甚是舒服。陳旭開啟筆記本,根據小敏指示開啟了那個“RPG遊戲製作大師”的軟體。

2050年的技術產品啊!陳旭激動的兩眼閃爍著精光,這種軟體製作出來的遊戲,還不把單機網那群賤人給羞愧成鴕鳥?

懷著激動的心情,陳旭進入了軟體的介面……

第057章 果然是正好……

這款“RPG遊戲製作大師”是一款很傻瓜式的軟體,開啟軟體建立人物形象的時候,陳旭還以為自己不小心點開了傳說中的“人工少女”……

3D人物形象的設計,最重要的就是建立模型,也就是俗稱的3D建模。3D建模是個非常複雜麻煩的事情,除了人物形象要精益求精以外,還有就是3D人物的動作設計。一般來說想建造好一個人物模型,絕對不是一個人一朝一夕就能完成的。

但是這款“RPG遊戲製作大師”卻是有獨立的建模程式,就好像經典的H遊戲人工少女那樣,可以設定人物的身高、外形、衣服甚至是動作,傻瓜式操作,簡單易懂。

不過這個簡單也是相對的,因為想把人物做的精益求精,就算有這樣方便的軟體也不行。一個人物的外貌都要設定半天……簡單的來說,這個人物的眼睛模型有三萬種、臉型八萬種,鼻子、嘴巴、髮型等等……一一組合起來能夠讓人發瘋!

雖然有個最最佳化的配置,能夠自動組合出不錯的造型,但想精益求精的話,還需要自己來做微調。

而且,讓陳旭有些奇怪的是,這個3D的人物形象雖然看起來頗為精美漂亮,可感覺也就一般啊。

嗯嗯,其實說一般也有點兒不公允,人物造型還是很貼近於真實的。最少畫面的質量就已經遠遠超過了最終幻想10系列。

這種質量的畫面引擎,幾乎就已經是當今世界頂級單機遊戲的水準了!任何一個玩家看到這種畫面都會為之震撼的……可陳旭還是覺得不夠滿意。

不是陳旭貪心,而是……這是2050年出品的軟體啊,2050年,也就是四十多年後的技術啊!

看看最終幻想系列,這十年來技術水平上升了多少?畫面的質量一代比一代真實絢麗,那四十多年後的3D技術,起碼也的做到真假莫辨的感覺吧?但怎麼僅僅只是這種程度的水平?這種畫面,不誇張的說現在技術就已經能夠做得到的!比起業內的水平也不過就領先個幾年罷了。

這就是40多年後的3D引擎?

陳旭把這個問題問給小敏,小敏回答說:“這款軟體雖然是2050年出品的,但技術含量卻很低,因為這僅僅只是一些遊戲愛好者自己開發出來的產品,全免費使用。曾經風靡一時,深得遊戲DIY發燒友的喜愛。以這個時代流行的軟體相比較的話,大概等同於Photoshop在影象編輯軟甲當中的地位,屬於大眾型的軟體。”

看到這話陳旭忍不住就汗了一下,原來是這麼回事啊?

真要這樣說起來,陳旭也想到了另外一款軟體……名字也叫“RPG遊戲製作大師”,只不過是現在的軟體。陳旭曾經無聊的蛋疼時下下來玩過,做出來的遊戲畫面就相當於當年的8位小霸王遊戲……

原來這個軟體還在更新啊!陳旭想起小敏之前說的那句“現在正好”,心想果然正好啊,估摸著再過兩年,這軟體就算不被淘汰,也跟不上主流了。

進入遊戲製作過程,陳旭僅僅建立了一個主角模型就花了整整一小時,看上去才稍滿意了點,心想看來做個遊戲果然不容易啊,自己都等於是有作弊器了,可做起來還是那麼麻煩。

其實也不怪,對於人物形象的微調本來就是件麻煩事。陳旭如果使用已經做好的人物形象到也方便,可想要自己做的話就很難了。像金庸小說當中的人物,電腦當中就已經有頗為成熟的人物3D模型可以直接拿出來用。但金庸群俠傳的設定,主角一直都是局外人,所以必須要對其單獨建立一個模型。

其他的像黃蓉、小龍女、王語嫣這種人物形象,幾乎不需要做任何的修改了。因為這種形象看起來就頗為符合這些書中人物在人心中的形象。這也就是3D卡通人物的好處了,像這些女子一個個都是禍國殃民烽火戲諸侯型的,現實當中上哪找這種級別氣質的演員去?

不過這遊戲做起來恐怕也沒那麼容

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