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第7章 技能 (第1/3頁)

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屍體可以拖到河裡餵魚,可是血腥氣息和沒有回信的刺客小隊卻會引起懷疑。

拖著刺客的屍體走在路上,陳咬鋼就開始想方設法挖掘這副身體的潛力。

好在陳咬鋼擁有豐富的遊戲經驗,心中一直有數,通用實用的基礎技能加一點完全沒問題,留些技能點應急即可。

首先陳咬鋼撥出基礎技能面板,發覺野蠻人與德魯伊的技能樹是融合在一起的,有些基礎必要前置技能可以直接點。

蓄力重擊:運用剛猛氣力造成更加沉重的打擊,增加近戰攻擊震退敵人的機率,略微增加遠端攻擊的穿甲機率。

+20%命中判定,+50%攻擊傷害,基礎攻擊+1,有效彈道長度+2碼,消耗少量耐力與怒氣。

蓄力重擊是野蠻人戰鬥系的基礎技能,即使以後也許用得不多,卻是各種技能的基礎,可以與其他同系戰鬥技能互補增強。完成動作後衍生的眩暈重擊與專注重擊,前者可以作為眩暈控制技能,後者可以作為防禦反擊技能。

陳咬鋼先在這些技能上分配1點,緊接著來看他目前最需要的機動性技能。

跳躍:運用強大的肌肉爆發力一躍而起,使你迅速進入或撤離戰場。

跳躍距離:4.6碼,消耗少量耐力與怒氣。

陳咬鋼在跳躍技能上分配了4點技能點,4級的跳躍擁有10碼的位移距離,並且允許向上位移,這對於沒有傳送技能或極品裝備的野蠻人來說,確實是非常實用的技能。關鍵是消耗的耐力少,頻繁使用不會造成太大的負擔。

遇到有位移需求的場景,跳躍10碼,也就是大約9.1米的跳躍距離,一般條件下當做輕功使用也足矣。

因為單純的人體是有極限的,跳躍技能的收益是遞減的,就算將跳躍升到9級,也只有14碼的距離。

雖然極限位移距離的提升真的很誘人,可陳咬鋼再花費額外5個技能點,卻只有4碼的收益,在技能點獲取狀況尚不明朗的情況下就隨意浪費,這麼做是非常不明智的。實在需求跳躍距離,可以考慮從裝備上找技能加成。

跳躍攻擊:起跳並發動攻擊,使用近戰武器時,你可以在落地時對敵人造成重擊,使用遠端武器時,你可以在空中尋找機會射擊。注:跳躍距離視前置跳躍等級而定。

+50%命中判定,+100%攻擊傷害。消耗較多耐力與怒氣。

跳躍攻擊的技能,在《暗黑流放》裡,曾經是個動作難度威力補正非常高的技能。陳咬鋼曾經玩過的流派之中就有爬樹弓,基礎操作是雙腿發力翻身上樹,利用遊戲機制判定增強攻擊,並且在空中控制好角度,更加利於爆頭和打擊弱點。

這個技能唯一的缺點是,用遠端武器的時候,落地動作破綻大而且很考驗迴避預判技巧。用近戰武器時,很容易因為經驗不足或者預估敵人數量錯誤,導致野蠻人跳進敵人群中就容易被集火秒掉,一般只是在pk中才會用的多一些。

陳咬鋼的等級達到了18級,剛好可以點1點跳躍攻擊。

此外,在雙持揮舞的基礎技能上,陳咬鋼也需要至少投入1點。不能雙持巨劍的蠻子叫什麼蠻子?雖然手頭沒有什麼趁手的近戰武器,不過這類武器容易搞到,陳咬鋼也不擔心用不上。

圖騰系的需要道具,陳咬鋼現在沒有隨身空間,也沒有酋長薩滿標配裝備,暫時不可能去點。

野蠻衝鋒也是蓄力重擊衍生出來的技能,不過使用起來對裝備要求較高。若是沒有一身自動恢復耐久,或者無法損壞的盔甲,目前加1點足矣。不然護甲裝備的修理費用,很快就會讓陳咬鋼變成光膀子的窮光蛋。

重擊系4點,跳躍系5點,1點雙持可配合近戰與重擊,陳咬鋼總共在戰鬥與位移方面,花費掉了10個技能點。

“野蠻人開荒能力不算特別強,充其量皮糙肉厚比較耐揍,不容易被偷襲猝死。而且沒有足夠的裝備,我開荒的安全係數與安逸指數遠遠不如死靈法師,不知道這個異界有沒有什麼難度級別的設定……我唯一能指望的,大概是尋找藥劑和尋找物品了。”陳咬鋼暗想著,開啟了德魯伊與野蠻人融合的天賦技能面板。

自然搜尋:你可以尋找植物為你效力,吸收屍體中蘊藏的力量精華,並在累積足夠後產出基礎藥劑與裝備。

野性召喚:你可以尋找動物為你效力,或是單純消耗法力值召喚出烏鴉或野狼,可作為哨位、隨從使用。

自然鍛造:你可以利用自然力量,製作結構簡單的道具,如箭矢、

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