第94章 沒寫完,稍等 (第1/4頁)
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作者有話要說: 沒寫完,稍等
蕭枸沒開玩笑, 他還真準備弄個飛躍阿卡姆的跑酷類手機遊戲玩玩。不過現在看著大家群情激奮,似乎他做這個遊戲就會集體來紅狗樓下靜坐示威似的, 蕭枸還是慫了。
他將這個點子賣給了霸城, 讓霸城做著玩。反正霸城是華國第一個做跑酷類手遊的廠商,他們對這個很熟悉,臉皮又厚, 只要玩家肯買賬,被罵幾句算什麼?
湯總果然十分高興的買了飛躍阿卡姆的版權,並表示可以繼續合作。同時, 湯總拿出了霸城這次全力投入的新全息遊戲, 讓蕭枸品鑑品鑑。
讓商業競爭對手品鑑自己還沒有公開發售的新遊戲這種無恥的事, 湯總也不是第一次做了。大概是蕭枸每次的縱容給了他勇氣,湯康泰有一次厚著臉皮上門。
蕭枸其實很想拒絕。如果他說好玩,但市場評價不高,他可擔不起這個責任。不過湯康泰總會拿出相應的讓蕭枸覺得很划算的利益交換,而且遊戲上市之後, 也不會透『露』這是蕭枸點評過的遊戲來炒作, 蕭枸和喬宏商量之後,偶爾看到有興趣的遊戲,就提前去玩了。
這次的遊戲蕭枸就很有興趣。這種遊戲蕭枸原本打算做, 不過想做的遊戲太多, 現在還沒有排上號。
以湯總帶來的遊戲設計師的話,他是從《無盡求生》中想到的點子。不過霸城的技術直接讓那麼多人一張地圖“求生”實在是有點吃不消,而且現在國內外模仿《無盡求生》的遊戲很多, 只單純跟風可能也不能有太多收益。
這個遊戲設計師便想到了將霸城現在比較擅長的恐怖類遊戲和逃生類遊戲結合起來,製作一個新的團隊“求生”遊戲,玩家們分別扮演殺人魔和逃生者,在一張地圖上競爭。
蕭枸一聽就明白,這個就是前世正義也比較大的“殺雞”遊戲。“殺雞”遊戲是《黎明殺機》後兩個字的諧音。這種遊戲被稱之為玩法“非對稱式”遊戲,理由是雙方敵對玩家的實力是不對等的,一方對另一方是秒殺。有華國玩家戲稱這是一個老鷹捉小雞的遊戲。
“殺雞”類遊戲一般會設定一張類似於恐怖遊戲的地圖,但由玩家擔任“怪物”,找到剩餘玩家扮演的“逃生者”。
《黎明殺機》並非第一款“非對稱式”遊戲。2015年的第一人稱『射』擊類遊戲《進化》,玩家就可以分別扮演怪物和獵人,“非對稱式”遊戲理念已經成熟;後來的《死亡境界》等遊戲,則將這種玩法引入了恐怖求生遊戲。之所以這種遊戲被國內玩家稱之為“殺雞”,是因為它是第一款在華國遊戲玩家中火過的非對稱式遊戲。
《黎明殺機》可以說是當年遊戲界的一匹黑馬,可惜的是,《黎明殺機》也有這些已經涼了的遊戲所共同的缺點,即因為遊戲平衡『性』問題,耐玩『性』不高。
“非對稱遊戲”實際上只是戰力的不對稱,但遊戲獲勝規則和玩法會傾向於某一邊,造成雙方玩家“實質『性』公平”。然而《黎明殺機》中的逃生者只要稍稍熟悉一下游戲,將技能學夠之後,就能利用自己廣闊的視野和好用的技能將屠夫耍得團團轉,屠夫只恨自己腿為什麼這麼短,根本趕不上追不到扮演逃生者的玩家。甚至逃生者們根本不需要配合,他們只需要活用自己的技能自己逃自己的命就成了。到後來,可憐的屠夫傻乎乎的在地圖轉悠,一個逃生者都沒抓到,這個遊戲就結束了。
逃生者感受不到恐怖的刺激,屠夫感受不到追殺玩家的快感,遊戲最開始主打的團隊合作什麼的也完全不存在,《黎明殺機》只火了幾個月就可憐的和它的前輩們一樣涼了。
蕭枸正是考慮到“殺雞”遊戲耐玩『性』不高的問題,一時半會兒沒有想出解決辦法,所以將這類遊戲的計劃列在最後面。
霸城既然有意開發,有人做這型別的遊戲給自己玩,蕭枸樂得將這個計劃放棄,懶得再動腦子。
蕭枸看了一下霸城的新遊戲,發現霸城的遊戲也有《黎明殺機》犯的問題,他就提了幾句,並且將之後比較紅火的殺雞類遊戲的改進和問題,特別是在氪金上的問題也說了一點。看著霸城遊戲設計者一副若有所思的樣子,蕭枸想,或許霸城能做出不錯的遊戲。這樣華國的遊戲界慢慢也會有其他好遊戲出現,不會紅狗一家獨挑大樑。
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