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第二十三章 一石二鳥 (第1/3頁)

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這波操作,很明顯是夢魘玩的好。

這個英雄,其實沒什麼操作。

就是摳細節,反應,思路這種意識方面的東西。

但是德萊文和露露依然不慌,發育發育,德萊文還是能起來。

要是前期死一次就玩不了,那還打什麼?

而陳迷的視野,已經看到了入侵的男槍。

所以上半區直接就不去了,在下半區活動。

先刷石甲蟲,再打六鳥。

有被動的回覆在,夢魘刷野其實很能保障血量的健康。

接著就是刷河道蟹,然後去吃對面野區的魔沼蛙。

對方路過視野的時候,身上的藍buff暴露了開野路線,而作為打野的男槍,肯定是會把三片野區都吃完才去反對面的。

三組野怪三級,戰鬥力更強。

那麼,對方魔沼蛙的重新整理時間,就很好計算了。

陳迷本身對時間就比較敏感,加上刷野要達到三s評分,基本上是要操作精確到秒的。

所以具體幾分幾秒打完哪組野,陳迷都有關注。

而且,陳迷的記憶力不錯。

因為學政法的,需要背誦大量大量的法律條文,整本刑法都要背下來,記憶力不太好的人,不太適合學這個。

所以,陳迷可以準確的知道對面的魔沼澤蛙的重新整理時間。

當然,如果對面操作細節太差,刷的太慢的話,可能會延遲幾秒。

但是最快,是算的出來的。

如果沒用懲戒,大概兩分零四秒刷完,一百秒後就是三分四十四秒左右,如果慢一點,三分五十秒也足夠了。

刷完以後,再去三狼,應該也是差不多的時間點。

這樣一來,陳迷就只損失了一個buff,有一個人頭一個助攻。

這樣的節奏,就還比較可以接受,然後再回程,重新從石甲蟲位置刷起。

這樣的刷野節奏,優點在於,一定有野怪可以給你刷。

如果用一些比較另類的刷野方式,導致你刷完以後,有很長時間的真空期。

抓人,兵線敵方血量都不給你機會的話,就會出現浪費時間和逛街的行為。

如果出現非常迷茫,逛來逛去不知道該幹嘛的情況,那說明這把的節奏出了問題。

夢魘是一個非常需要刷的英雄,六級以後才有正常的gank能力。

六級之前,戰鬥力還是偏低。

就在陳迷剛回家,前往石頭人處的時候。

下路的錘石,就已經發難,輕鬆一勾子預判鉤中露露。

二段過來給燈籠接德萊文過來,接厄運鐘擺。

德萊文秒跟幾刀帶走,直接拿下賞金,開始起飛。

ez雖然能偷,但是前期傷害捉急,沒足夠的消耗,根本沒法跟這兩貨打。

對面的輔助,也是打過職業的。

而且越晚打職業的選手,實力越強。

因為職業的門檻越來越高,除了個別超級天才,能一直飛速的進步。

大部分情況下,後來的職業選手都需要經歷更殘酷的環境,才能脫穎而出。

大家都在天天打,水平都在天天進步,進步慢的就被淘汰了。

進步更快的,才能穩住分段被職業選上。

所以阿特的輔助,鉤子準的離譜。

普通路人能躲的,鳳毛麟角。

德萊文趁勢追擊,還能把ez血量壓低。

逼出e技能,然後兩個人在推線,就可以把ez也給越了。

對面不是頂尖的下路組合,根本玩不了。

一般分段的玩家,總會錯誤的估計防禦塔的能力。

覺得在塔下自己就安全了,但是實際上,防禦塔殺一個人要好幾秒,只要對面殺你的速度比防禦塔輸出的速度快,越你真的不要太輕鬆。

下路兩個打一個,就算是滿血都不是不能越,何況不是。

圖圖能感覺到,所以跑了,但是一跑,整個塔下的兵線就要浪費一大堆。

防禦塔要被消耗很多血量,錘石還帶了堅決系的爆破。

拆塔很有效率,這就是優勢。

比起正常的局,這種已經很劣勢了,德萊文才一個人頭。

平常對局,現在四五個人頭才是標配。

還是被夢魘搞了一下,不過德萊文不擔心,等自己發育起來,夢魘肯定會自己過來送的。

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