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第五章 天才指令碼家和風靡全國的遊戲?! (第1/2頁)

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等待的時間總是讓人無法靜下心來,正如大文豪太宰治所說的那樣‘等人之人的十分困擾,可是被人等也同樣難受’。

暫且不論他人的感受如何,現在的佐佑一直在等待著有關遊戲的測評結果,略顯焦急。

雖然自己對指令碼內容和完成度相當有自信,但是在這款遊戲,《fate/staynight》製作過程當做,無論是事件安排和軟體程式設計都略顯青澀,外加配音演員並沒有什麼配音經歷,所以估計音質也會受到影響吧。

同時,佐佑也不知道插畫對遊戲的干擾如何。

按照自己的記憶來判斷,佐佑認為自己做的相當完美,每一個角色的形象都很好的複製了出來。

主辦方type-moon原本是一個同人社團,由武內崇及奈須蘑菇兩人主宰。

他們第一個比較有知名度的作品是《空之境界》,是1998年10月至1999年5月其間,奈須在他和武內崇的個人網站‘竹帚’上的定期連載。

其真正的成名之作是在2000年的冬上發行的《月姬》。

《月姬》憑著type-moon獨有的世界觀以及對於生死的感觸而吸引了無數的玩家。

當時的佐佑也被其所深深吸引,讚歎著劇情的同情又感嘆故事的結局。

可比起前面兩者,佐佑更加喜歡在聖盃戰爭中所塑造出來各個不同的角色。他們就像是真正存在一般,在那個幻想世界擁有無限的生命力。

因此,左右選擇了《fate/staynight》來當做首發作品,而不是type-moon的成名作《月姬》,不,即便是選擇了,只要稍稍調查一下就會發現,其實《月姬》本身已經率先存在於這個世界。

但這個世界的type-moon是由誰來管理就不得而知了。

“今天會出結果嗎?我記得是網路試玩票選吧。”

“恩,將燒錄遊戲以試玩版加限時的方式在網路上的專門網站發表,透過試玩者的反應和投票來確認人氣如何。”

雖說type-moon沒有做出之前提到的那些出名遊戲,可是在這個世界卻依舊有著幾部在國內極具影響力的作品。

就是這樣,type-moon的號召力才會變得如此巨大。

type-moon以這種比賽的方式來鼓勵同人社團進行創作,以他們的成功來告示這條路的可行性。

“那麼社長,我要點開網頁咯。”

“等等,就算佐佑做好了心理準備,我也沒有啊。”

和海城叫佐佑社長不同,林璇總是用全名來稱呼佐佑。

由於三人目前正坐在咖啡廳,所以林璇拿起一杯放了很多方糖的咖啡喝了一口,最後拍拍胸脯。

“開始吧,海城。”

“真是的,這種行為根本沒有任何意義,我們製作的遊戲一定會取得優勝的啦!”

三人將頭移到海城的筆電前,海城故意從下方開始翻起。

“參賽作品一共有四百零二個,目前網頁只會顯示前五十名,恩~很好,後面三十名都沒有我們的《fate/staynight》的名字。”

“該,該不會就連前五十名都沒有進去吧。”

聽到林璇這樣的話,佐佑不免有些擔心起來。

畢竟原作《fate/staynight》的pc版本是沒有配音的,自由ps2版才有聲音,而左右為了提高遊戲的娛樂性,特地在pc版上也新增了聲音,難道這樣反而是個敗筆?

繼續往上翻,後面四十名也沒有名字。

“雖然不想這麼說,但是社長,我認為進前十的可能性不太高吧,參賽遊戲有很多都是專門的製作團體製作的呢。”

“別廢話,繼續往上。”

“是是是。”

隨後,在翻到第一頁之時,三人沉默了——

最先說話的人是放下咖啡的林璇。

“這個,是,是第一名哦!投票網友一共有一萬六千名左右,而《fate/staynight》的得票數是——八千票?佔了一半?!”

這還真是——

不知道該說些什麼,海城一臉震驚,放在筆電上的手稍稍顫抖了一下。

對於兩人的舉動並未產生什麼反應,佐佑只是鬆了一口氣。

《fate/staynight》這樣的優秀且有趣的作品,不可能被刷下去才對,而得到第一名也在預料之

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