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第547章 主系統1 (第1/2頁)

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事實結果證明,它們這個辦法非常有用。

星球毀滅的速度越來越慢,生命體的死亡率出現了大幅度下降。

顯而易見,它們的辦法使得銀河系99%的星球得以存續。

雖然這是一個漫長的過程,雖然一些星球的情況已經糟糕到無法挽救,但大部分結果是好的。

當然,其中也不可避免地出現了一些意外。

比如,大部分生命體接受不了分別身為玩家和普通人時身份落差。

對於這一類人,生存遊戲系統會禁止他們再度進入遊戲,並清除他們的記憶,也就是永久剝奪他們的玩家身份。

且增加了遊戲傳播的相關規則。

玩家無法對非玩家或者是被剝奪了玩家身份的人,說出和遊戲有關的事情。

生存遊戲系統的工作逐漸走上正軌,代號希望也輕鬆許多。

在經過縝密計算後,它又製造了許多生存遊戲小系統。

但因為某些特殊原因,這些小系統在被製造出來的第一時間,並沒有正式投入使用。

當時代號希望在忙其他事情。

銀河系並不一直都是和平的,它為了保護其他星球,也需要付出一定努力。

核心小系統看它忙,便承擔起了看管小系統的任務。

“你們的目的就是幫助生命體存活下來,知道嗎?”

“希望有一天,那些生命體能夠依靠自己的力量存活下來。”

小系統螢幕上兩顆眼睛眨啊眨的:“如果生命體能夠依靠自己的力量存活,那我們還有存在的必要性嗎?”

核心小系統想也沒想:“任何事物的存在都有其必要性。”

只是看這種必要性的時間長短罷了。

小系統沒說話了。

很快,它就被送到了一個星球上。

一開始的時候,任務開展得比較困難。

因為這些生命體在進入遊戲的第一時間,都會十分驚慌,配合度很低。

哪怕小系統再三強調不會有事,只是為了模擬災難,幫助他們適應,卻無濟於事。

那些生命體說它是入侵者,叫嚷著要把它毀滅掉。

它不理解,但依舊照著既定程式引導他們成為玩家。

然而沒有用。

久而久之,和它同一批投放下來的生存遊戲系統都已經取得了成效,它卻依舊在原地踏步,停留在最開始的時候。

小系統開始著急了。

為什麼都是同樣的系統,別的系統已經步入正軌,它卻還在和這些人解釋遊戲來源?

因為一顆星球只有一個小系統,從某種程度上來說,它的自主權利很高。

於是,在面對新的一批玩家時,它更換了自己的話術。

原來的它會細心解釋,並安撫玩家情緒。

後來的它只丟下一句“調整情緒,通關遊戲,你們才能活著離開”,就不管了。

事實證明,第二種方法很有用。

那些人不哭不吵不鬧,乖乖地通關遊戲,並且在嚐到甜頭之後,主動要求進入遊戲。

這種情況給小系統開啟了新的思路。

它開始用強硬的方式命令大家參加遊戲,這樣它積攢的能量越多,完成任務的速度更快,很快就和其它系統拉開了距離。

但是它很聰明。

這個距離並不大,在代號希望設定的誤差範圍內,並不會引起代號希望的注意。

隨著玩家越來越多,小系統獲得的能量也越來越大。

不滿足於玩家這極為不固定的遊戲頻率。

明明是雙贏的事情,為什麼不能頻繁一些?

它開始了自己的第一步嘗試——

提高玩家參加遊戲的頻率。

嚐到了甜頭的玩家對於這種變化有怨言,但不多。

他們勤勤懇懇,兢兢業業。

而在瞭解了玩家的特徵之後,為了激勵玩家,小系統弄出了更多的東西。

除了原來就有的排行榜和積分兌換以外,它還完善了遊戲空間中的裝置。

比如吃喝玩樂、衣食住行。

久而久之,遊戲結束後選擇留在遊戲空間裡的玩家越來越多,因為對於他們而言,生存在這個虛擬空間的成本比現實世界要低得多。

這違背了代號希望最開始的初衷。

因為參加遊戲過後,玩家會感覺到心理上的疲憊。

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