第21章 裝甲設計 (第1/3頁)
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設計一套機甲裝甲方案需要深厚的專業知識和技能。
張志豪對年輕的傑森·科茲洛夫斯基為凱撒·奧古斯都機甲設計的裝甲頗為讚賞,這套裝甲既顯得威武壯觀,又能在實戰中發揮應有的防護作用。
當然,傑森能夠完成這樣的工作也得益於他擁有無限的資源和幫助,利用強大的處理器能力,他可以輕鬆地將裝甲板層疊佈置,最大限度地減少縫隙。
張志豪雖然沒有一屋子隨時準備透過暴力計算解決問題的處理器,但他所擁有的《機甲設計師系統》自帶多種輔助工具。
該系統提供了多種模擬功能,展示了機甲在遭受鐳射炮火或其他型別傷害時各個部位的響應情況,並能模擬出機甲承受的最大損傷閾值。
此外,系統還具備一種工具,能夠指示如何以最小的努力來癱瘓一臺機甲。
藉助這些輔助手段,張志豪省去了大量精力。結合他新獲得的“中型裝甲最佳化I子技能”,他覺得自己已經足夠勝任裝甲師的工作。不同於直接複製傑森的裝甲輪廓,張志豪決定大刀闊斧地移除大部分裝甲,從最基礎的部分開始,只保留了傑森及其團隊在關節防護方面的一些精巧構思。
他首先從腿部著手。對於機甲而言,腿部不僅提供移動能力,還確保機甲保持穩定。
儘管機甲引擎大多能量用於支援腿部,但四肢必須承載整個機甲的重量以及自身的裝甲。
機甲的雙腿對機甲的正常運作至關重要,哪怕其中一條腿受損也可能導致機甲無法移動,效果上與擊毀它無異。
因此,保護雙腿是首要任務。
凱撒·奧古斯都機甲腿部裝甲豪華,國家航空動力公司在開發其專有裝甲時展現出了專業水平,它提供的防護效能出色且重量適中。
現在,張志豪要在不堆積過多裝甲的前提下,保證馬克·安東尼機甲腿部的防護性。
裝甲過重會降低機甲的靈活性和速度。
“馬克·安東尼是一根突破障礙的長矛,它更需要機動性而非厚重的裝甲。腿部必須有利於衝鋒。不需要過於敏捷,安東尼在這方面並不假裝自己是一臺輕型機甲。”
馬克·安東尼機甲的腿部裝甲稍厚一些,尤其是在前軸部分。雖然這使得後部更容易受到致命打擊,但它能夠承受大約是基礎型號腿部所能承受打擊強度的75%,考慮到張志豪新獲取的hRF裝甲與原版裝甲之間的巨大價格差異,這一防護效能已相當慷慨。
接下來就是軀幹部分,作為任何機甲的核心,軀幹區域擁有最大的空間來容納各種系統,如駕駛艙、動力反應堆和引擎等。
這無疑賦予了其無可比擬的重要性,特別是要保護好內部的駕駛員。
機甲雖昂貴,但優秀的駕駛員更為稀少。全人類人口中只有3.5%的人擁有駕駛機甲的潛力,但他們並非人人都選擇從事軍事職業。
雖然透過花費足夠的光輝幣就能相對容易地獲取機甲,但駕駛員是一種補充緩慢的有限資源,因此大多數國家都將駕駛員視為金子般珍貴,而機甲則更像是銀子。這種供需關係反映在了大多數機甲的裝甲佈局上,使得軀幹部分往往是裝甲最厚的地方。
為了延續馬克·安東尼機甲堅不可摧的意志,張志豪在設計軀幹裝甲時變得大膽起來。他在沿襲傑森原有方案的基礎上,增加了下軀幹部分的裝甲厚度,並略微削薄了上軀幹的裝甲。
機甲上軀幹通常包含駕駛艙和其他一些可以放置在側面的精密元件,被肩部和手臂包圍著,要從裝甲厚重的胸部挖掘出駕駛艙並非易事。下軀幹則裝有動力反應堆和引擎,它們居中的位置確保能量和動力能夠均勻流向機甲各方向。
當然,並非所有機甲都遵循這一佈局方案,例如夢幻2R這類輕型機甲就可能交換上下軀幹的功能位置。
在馬克·安東尼機甲的設計中,張志豪認為確保引擎和動力反應堆正常運轉是重中之重。機甲的機動性不容妥協。
駕駛艙仍然享有充分的保護,但並未像基礎型號那樣過分強化。由於hRF裝甲板缺乏特殊屬性,駕駛艙正面防護減少了約50%,這是不可避免的結果。過度堆疊裝甲板不僅浪費了裝甲預算,還可能破壞機甲的整體平衡。
不過,鑑於hRF裝甲成本低廉的優勢,在某些情況下,這個代價還是值得付出的。
張志豪花了一些時間處理後軀幹部分,只是稍微加厚了一點,並未做過多改動。
凱撒·奧古斯都機甲的後部裝甲優於平均
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