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第163章 最靚的仔 (第1/2頁)

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對於這場戰鬥,“灰色奇蹟”和“黑馬盟”的玩家們都非常的重傷。

對於兩方勢力來說,在開區以後,都還沒有進行一場硬碰硬的較量。

“黑馬盟”在攻入冀州之後,“緣盟”壓根就沒做什麼像樣的抵抗,就更別提激烈的戰鬥了。

相對來說,“灰色奇蹟”這邊反而好一些,畢竟“茶盟”還是組織人手進行抵抗了。

只不過“茶盟”的戰鬥力不足,完全扛不住“灰色奇蹟”的進攻。

這讓追求體驗的“灰色奇蹟”玩家們,打得並不痛快。

所以,對於雙方的玩家來說,都迫切的需要一場激烈的陣地戰來獲得遊戲體驗。

這也導致,戰鬥剛一開始,就打得非常的瘋狂。

戰場上的箭頭密密麻麻,此起彼伏,雙方你來我往,不亦樂乎。

雙方投入的兵力都非常多,此起彼伏,導致誰都壓不住誰。

再加上要塞群距離的限制,讓兩個同盟都沒辦法佔據絕對優勢。

在無數箭頭的掩蓋下,其實是一副推推樂的局面。

時間流逝,雙方的主力部隊在經過最初的瘋狂之後,開始變得冷清。

畢竟絕大部分玩家的主力部隊,就只有1隊,打死打殘,短時間都沒辦法繼續戰鬥。

即便是沒有出現武將重傷,但只要戰鬥,戰損就是必不可免的。

有戰損就需要徵兵,徵兵就需要時間。

在主力部隊徵兵的過程中,就無法參與戰鬥了,只能透過其他隊伍,在戰場上做貢獻。

鋪路隊,翻地隊,斯巴達,各有各的用處。

但是說起來,像這種大規模的陣地戰,在雙方主力部隊充裕的時候,其他的隊伍,能做的事情就很有限了。

比如翻地隊,只有在敵方主力部隊駐守不過來的時候,才能起到最大的作用。

經過瘋狂的主力互換之後,雙方仍在行動的主力部隊變少,箭頭卻是變得更加瘋狂了。

有句話說的好,主力不夠,斯巴達來湊!

戰場打不打贏先不管,氣勢必須要出來!

似乎,在接戰之後,雙方打了個勢均力敵,其實不然。

當雙方的要塞群都前移了一段距離,距離戰場位置更近之後,局面就開始出現了變化。

戰場的節奏慢慢被幽州“灰色奇蹟”個掌控了!

緩衝地帶也由均勢變成了“灰色奇蹟”優勢!

在出徵距離縮短之後,“灰色奇蹟”玩家們打的明顯更加自如了。

一方面,是幽州“灰色奇蹟”的頭部玩家,卡池優勢明顯。

另一方面,“採花郎”做的敵方隊伍統計表格,也起到了不小的作用。

別的不說,只要看錶格的玩家們,每人多吃一隊主力,對方就受不了了。

當然,尹輝沒事在群裡發紅包,給大家打雞血,也是玩家們無比熱情的原因之一。

在眾多“灰色奇蹟”玩家中,尹輝的隊伍表現,可以說是最靚的那個仔了。

無論是大張張,還是蜀騎隊,在目前這個時間點,都是亂殺的恐怖存在。

這就好像,開了無雙的英雄,在打小兵!

漫天飛舞的身軀,是敵人的憂傷。

更加恐怖的是,尹輝的第三隊,也快出山了!

親身體會之後,尹輝不由感嘆,神豪玩家在賽季初期確實是牛掰啊。

本身,我隊伍紅,寶物好,戰法經驗給的充足,在戰場上能夠以1敵3。

然後我3隊出來了,普通玩家卻還只有1隊。

按照每隊打3隊來算,1個神豪玩家,可以抵得上9名普通玩家了!

來五個人,就是能打一個普通團的存在了!

當然,正常來說,一個團的玩家裡邊,不會都是普通玩家,總有戰鬥力卓越的存在。

但這也足以說明,神豪玩家在賽季初期的恐怖之處。

不過,隨著時間的推移,神豪玩家的統治力會慢慢下滑。

不是神豪玩家變弱了,而是普通玩家變強了!

這也正是《率土》的魅力所在,有錢固然可以獲得一時的碾壓優勢,卻無法保持一整個賽季。

當然,即便到了賽季末期,在肝度相同的情況下,神豪玩家還是比普通玩家要強的。

但想像初期這樣,1人打9個,那是完全不可能了。

別說1打9了,就是1打2,1打3,

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