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6. 第 6 章 (第1/3頁)

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《當我提不動刀了?[電競]》最快更新 [aishu55.cc]

不過“無限”本身就充斥著滿滿中二氣。

“基因鎖”啥的,聽著神神叨叨,實則就是給人物分配屬性點。

【每一個生靈生來便具備獨特氣質。

求生者有四種氣質:多血質、膽汁質、粘液質及抑鬱質;

監管者分成三大型別:傳統主義、經驗主義,和概念主義。】

每種氣質型別分配8~10種屬性,點滿所有屬性,需24~30個“氣質點”;

無奈受限基因鎖,不管屠夫抑或人類,至多獲取20點氣質;

所以,每一場對局前,玩家不光得選準氣質,怎麼加點也是有很多學問的。

燕莊是屠夫玩家;

以小號“瑪格麗特王妃”目前唯一擁有的監管者羅格為例——

其主要靠平地追擊、用鐮刀平A人類完成擊殺,天賦“死亡標記”屬於輔助性技能,因而被官方和玩家公認為是純“追擊流”屠夫。

(“追擊流”有時被戲稱“走地流”。)

通常而言,“追擊流”適配氣質為“傳統主義”。

“傳統主義”可選屬性有:威懾、鎮定、應激、洞察、堅守、慎重、恐嚇、偏執等。

【威懾(1層/2層/3層):監管者周圍30米內,求生者互動速度降低5%/10%/15%;

鎮定(1層/2層/3層):擦刀時間減少10%/15%/20%;

應激(1層/2層/3層):抽刀時間減少10%/15%/20%;

洞察(1層/2層):當求生者出現在周邊15米/25米範圍內,監管者有所感應。

……】

想用羅格贏得對局,就得快速找到求生者、快速完成擊殺;

理所當然,“鎮定”、“應激”、“洞察”點滿;

——每層需1點氣質,分配給其餘的屬性自然就少了。

攜帶符文“閃現”不可或缺。

不同的氣質型別有部分屬性可以重合。

如:

“經驗主義”同樣囊括“鎮定”和“應激”;

“概念主義”也有“威懾”跟“洞察”。

玩家將屠夫分成三類:追擊流、守屍流、控場流;

對應氣質分別是“傳統主義”、“概念主義”、“經驗主義”。

自然,一切都沒那麼絕對。

花裡胡哨的如“概念主義控場流”、“經驗主義守屍流”的玩法也不是沒有。

畢竟同一型別氣質加點都能有多種不同方案;

再者,屠夫流派也不一定分得那麼清楚:追擊流也可能控場,控場流也需要守屍,守屍流總也得追擊。

同樣的,人類角色也有各自定位,氣質也就各有不同——

“救人位”,如鷹眼,激進行動力強,一般適配“膽汁質”;

“牽制位”,如賣花女,活躍敏感、反應迅速,有一定自保能力,可以與屠夫周旋,屬“多血質”;

“輔助位”,如狼女,穩重謹慎、自制有耐力,但體能不足、行動上略有些遲緩,適配“粘液質”;

“修機位”,如烏賊,專注、堅定、可靠,可惜反應慢、容易疲勞,是為“抑鬱質”。

跟監管者情況類似,求生者的屬性也不是一成不變;

偶爾,“修機位”也得兼任“救人位”,適配的氣質就不一定是“抑鬱質”了。

……

扯遠了。

200命運點兌換1點氣質;

玩家為圖省事,需要預存多個加點方案;

每預存一個方案,另外得消耗1000命運點……

最多預存20種。

(不過,一般預存個8~10種方案就完全夠用了。)

說來說去,命運點很重要,用途極廣、需求很大。

於是對普通不怎麼氪金的玩家,日常極重要的一件事,就是刷滿當天的命運點(上限)。

·

“窗外瀟瀟的雨幕裡,飄然一曲誘我側耳聽……”

是鬧鈴,乍響。

正好燕莊空出了一隻手,手指熟練滑動在手機螢幕,關掉鬧鐘……

微怔。

忽地反應過來。

瞄了眼時間——17:50。

備註:“6點排位。

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