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第49部分 (第1/4頁)

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從技巧值就能看出來,破解世界觀也不過拿了200技巧值,但其他行為竟讓他獲得了220,沒準殺掉boss那一記下鞭腿就拿了一百多。

封不覺看完結算,就先到儲藏室裡去把【凱西瓊斯的面具】給裝備了起來,同時得到了系統提示:【您可以選擇顯示或隱藏面具類裝備】

封不覺選擇了隱藏,隨後再檢視選單,算上被面具提高了一級的格鬥專精後,他的狀態為:

稱號:【劇情探索者】,經驗:1000/15000,技巧值:1080,遊戲幣:339000。

專精:通用d,器械e,偵查e,格鬥d,射擊d,醫療f,靈術f,???

行囊5/10:馬里奧的管鉗,仇視之眼,m1911a1手槍,迴音盔甲,小刀。

裝備:爵士之舞,凱西瓊斯的面具

空間1/10:拼圖牌…猴

技能:【草率的維修】【熊孩子的下鞭腿】【靈識聚身術】【決勝千里】

其中,【決勝千里】是他新的稱號能力,與【腦震盪】不同,這次是個主動技。

【名稱:決勝千里】

【特殊能力型別:主動】

【效果:直接觀測到當前劇本中最終boss(如果存在)的能力資料,包括身高、體重、種族、招式、弱點等等,本技能可反覆使用,冷卻時間為1秒,如boss能力於觀測時發生變更,需重新整理技能方可看到變化後的資料。】

【備註:知己知彼,百戰百勝。】

這個稱號能力對負責出謀劃策的玩家來說非常有用,而且還是無消耗的。

撇開被動技能不提,稱號能力中無消耗的那類,一般都會有所限制,比如一刀傾城那招【人頭落地】,也是無消耗就能發動,因此冷卻時間長達兩個小時。如果不是遇上了人形的boss,而是某隻強力的人形怪時,他肯定就得掂量一下,用了值不值。

而有消耗的那類稱號能力,比如龍哥曾經的【閃電衝撞】和小嘆的【退遁快斬】,都是花去體能值上限的30才可發動的技能,所以冷卻時間就相對短些,前者是一個小時,後者則是隨便用。再從效果上來說,隨便用的那個自然就差些……只能用來逃命,殺傷力基本是無。

至於封不覺的這個新招【決勝千里】,不但無消耗,而且幾乎無冷卻時間,所以顯然不可能是個戰鬥技能。一般來說,這個技能進劇本的時候用一次,見到了boss後再確認一下也就是了,對一個記性很好的人來說,反覆看相同的資料沒什麼意義。…;

此處再補充一點,除了稱號能力外,正常可學的技能中,也有一些是無消耗的,其實【靈識聚身術】就是,雖說該技能在持續時會減少生存值,但其“發動”的那一刻是沒有消耗的,1點靈力值和體能值都不需要。而這類無消耗即可啟動的技能,不必去計算“發動成功率”,即使專精等級是f也能100發動成功。

就比如某人有一個無消耗的技能,效果是打個響指可以爆掉燈泡,就算限制他只有20的成功率,也不過就是讓其多打幾次響指而已,反正也不損失體能……靈識聚身術同樣如此,假如技能會發動失敗,那在無消耗的情況下反覆發動直到成功為止便是。冷卻時間的計算,要等“技能停止”才會開始,但技能都沒發動成功,就不存在停止的概念,所以給這類無消耗的技能設定發動成功率就變得沒有意義了。

“啊……這就已經十五級了啊。”封不覺伸了個攔腰:“既然已經到了這等級,似乎也就不急著領經驗了,嗯……要不……趁著物價還高,去領個裝備什麼的,就算不好用,也能賣個好價錢。”

事不宜遲,今天公測第一天,局面還挺亂的,誰也不知道下次登入時又會是怎樣一派景象。

封不覺走到玻璃柱前,聽到了熟悉的系統提示:【請選擇您的額外獎勵:一、隨機抽取一件與等級相應的裝備,二、50000點遊戲幣,三、6000點經驗值】

他選定了裝備,頗為期待地看著漸漸匯聚的白光。

如今封不覺已經十五級,既然是抽取“與等級相應的裝備”,他至少不可能再抽到【石頭】之類的東西了,那種級別的物品估計只有五級不到兼之人品惡劣的玩家才能有幸抽的。

不過,這一回,他的期待又一次被自己的人品辜負了……

【名稱:兒童球棒】

【型別:武器】

【品質:普通】

【攻擊力:無】

【屬

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