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第31部分 (第1/4頁)

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這時候,畫面上出現了一個鏡頭,一個玩家放出一箇中級魔法——連珠火球,一連數個火球如機槍子彈般砸在一個矮人的頭上,畫面十分的華麗,但結果卻是出人意料,這個矮人居然一點事都沒有,揮著斧頭反而把這個玩家砍得跌了一個大跟斗。

“哇!矮人的魔抗實在是太高了。”美女主持人不禁感嘆道。

“哈哈哈!這個魔抗實在是高的有點超出想象。最後矮人其實就是贏在魔抗上的。你知道現在的玩家都是比較喜歡用魔法,不喜歡近戰肉搏。現在比較普遍的戰術一般都是把近戰肉搏留給守護元靈和部隊,而玩家自己躲在後面放魔法,這樣的戰術一旦碰到矮人這種魔抗高,近戰強的兵種,那可就真的是被剋死了。”資深評論員笑著道。

“對啊!所以說戰術不對頭。要是他們一開始就放棄魔法,用‘守護元靈’去力拼近戰的話,這個結果完全可能顛倒過來。”‘半包白沙’也道。

“不得不說一句,現階段的玩家都比較怕近戰,以前大家都是點點滑鼠就能把招式放出來,但現在情況不同了,這樣真實的肉搏,很多人根本無法適應。”

“是啊是啊。說實話,我也是很不願意近戰。這還跟一般的打架不一樣,已經十分接近那種戰場實戰了。”

“對!我也是!”

“你們的意思是不是說,如果傭兵一開始就把主力放上去強攻的話,結果可能就不是這樣的。”主持人把話題拉了回來。

“對!如果一開始就全力壓上去,贏得最後勝利的完全可能會是他們。”‘天龍三部’堅定的道。

“但我覺得這也不能全怪他們,因為我們玩家這個階段都是這樣的,都想把最好的留在身邊保命。‘守護元靈’這個設定其實是很不錯的,但也因此產生了一個副作用,就是玩家們為了保命,都把最好的留在身邊,於是就導致了大家戰術相對保守的問題,所以才導致這樣的結果。”‘半包白沙’接道。

“哈哈,對!這個有點像在打牌的時候,當你手上有一個大牌,總想留在最後出一樣。其實留到最後不一定就是最合適的,應該是在該出的時候就出,甚至可以一開始就出,一開始就搶佔主動,把對手壓死。”‘天龍三部’不愧是資深評論員,總能找到一些比喻來解釋一些事情。

“我覺得這有點想當年司馬懿碰到玩空城計的諸葛亮,算計來算計去,最後把自己算計進去了,本來大手一揮,殺進去就了結的事情,搞到最後卻是竹籃子打水一場空。”主持人笑道。

“有點這個道理。但這也不能怪兩個傭兵團。我們現在說什麼都是馬後炮的事,換做是我們處在哪個環境,可能也不一定就能做的比他們好。人在很多時候就是這樣,對於你不熟悉的事物,人們總會先試探一下,然後再做出判斷。就像是黔之驢,老虎看見他的時候也不敢貿然行動,也是反覆試探,直到確認沒有問題的時候再撲上去吃掉。這對於第一次和矮人交手的傭兵團來說,他們當時這樣做其實也是十分合理的。”天龍三部做了個總結性的發言。

“恩!對!所以說戰爭這件事很多時候拼的就是一個心理。熟不熟悉對手,了不瞭解對手,都會對參與者產生很多心理上的影響。不瞭解,或者太瞭解,有時都會出現反作用。”主持人也表示贊同。

“是的!在我們玩遊戲的圈子裡,大家都有一個共識,就是第一次碰到的對手是最難打的,但只要多碰幾次,熟悉了他們的套路和戰法之後,越到後來就越容易,不然怎麼通關。”半包白沙推著眼鏡說道。

“熟練以後就能滿血過關了。”天龍三部笑道。

“呵呵!對的。”

“所以說,經過這一次之後,大家對矮人的戰法有了深入瞭解之後,將來再碰上矮人這樣的兵種,就不會再手忙腳亂,只要針對性的設計戰術,打敗他們也不是什麼難的事情。”主持人道。

“其實也不用將來。我看現在就行。我們從影片上可以瞭解到,其實現在的矮人也已經打不動了,如果計算上體力消耗的話,矮人這個時候其實是最虛弱的,你說是不是!”天龍三部轉過頭望向半包白沙。

“對!其實這一戰之後,矮人也是損失很大的。現在只要再來一支部隊,基本上就能給他致命一擊了。現在就看誰能夠在這個時刻趕到那裡了。”半包白沙應道。

“我現在手上有一個最新的訊息,就是這兩支傭兵團已經在叢林遭到了伏擊,現在已經全軍覆沒了。這個訊息大概一個小時前就發出來了,現在基本上已經可以確認了。”主持人微笑著扔出了

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