第58部分 (第1/4頁)
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常是覺察不到的,如果你是頻臨黴運的邊緣,那麼這個風水佈局的影響,你就容易覺察到。
每一種維度都有其各自的週期規律,如果能把握各自的維度特性,那麼就能將時空的所有資源充分運用!
這種排序性,我們可以透過數學中的函式複合的概念進行理解:
假設:
第一維度:f(x);第二維度:g(y);第三維度:k(z);第四維度:h(w)……
即得到我們生活的實際事件:A= f(x)+g(y)+k(z)+h(w)……
但是這些函式相互之間又有聯絡,這些聯絡性體現在系統的平衡上。在易學中,我們由一個基本的圖形表達出來——河圖洛書!
這點我們將在《太極博弈原理》第三點深入探討。
※綜合衍例之定向越野——時空博弈與不可抗拒性
①時空博弈
定向越野(Cross…Country Orienteering)是定向運動(Orienteering)的主要比賽專案之一。參賽者要依靠標有若干檢查點和方向線的地圖並藉助指南針,自己選擇行進路線,依次尋找各個檢查點,在規定時間內並且以最短時間內取得檢查點數目最多的為冠軍,排名依次鋪開。
那麼當你拿到上面的地圖,這時候,你會有什麼樣的想法呢?
這裡面涉及到一個時空博弈的問題。
我們在進行這個比賽中會出現幾個維度的考慮:
(1)一維:這點反映一個隊伍的自身整體能力。
a。走的方向與地圖方向是否契合,半路是否會走錯路,走的越順,所浪費的時間就越少;
b。走的時間,對剩餘時間的估算;如分隊出發;
c。基本推理能力,如判斷該路段是否有人來過;
d。體力情況;
……
——內在提升。
(2)二維:這點是隊伍與隊伍,隊伍與時間與空間等之間等的差異。
a。現在已經走了多少路程,估算還要走多少路程;
b。體力損耗情況如何;
c。競爭者的實力分佈狀況,你是考慮合作形式,借力打力還是單獨行事的主要考慮點;
d。對地形,對體力,對路程段等的分佈情況的估算。能在最短時間內估算出這個問題,對結果有一個大概的估算,那麼就能及時調整戰略,戰術;
……
在這裡,博弈就可以開始了:
1)如果你的團隊自身能力比較弱,那麼你可以跟其中一對臨時合作。
但是前提是制度容許,有一種情況是很難做到合作的,就是我們在陰陽流轉一章提到的時空差:時空差越小,越難施展戰術。
比如因為臨時合作是需要引入第三者,如果參加競爭的只有你跟另外一對,那沒辦法;或者檢查點很密集,大家一下子就能找到一個點,忙於找到檢查點而沒有與你合作的必要,因為這時候合作所得到的利益不會那麼明顯;競爭者所找的檢查點都是不一樣的,這種情況就非常依賴一維,三維,四維的作用了。
2)累積取捨。田忌賽馬的核心也是在於這一點,也就是對消逝時間,體力,檢查點等的綜合考慮。比如說,如果你逗留在某一點上時間太長,你就要考慮是否要捨棄。在一定的時間點內,你就要調整團隊將要花費的時間在剩餘檢查點上的分配。
——博弈佈局。
(3)三維:
a。有形,地形特點,檢查點找到得難易程度的區域分佈。根據難易程度,做出一二維上的策略。
b。無形,地形分佈,空間上各部分與人的關係,不同的地方對人的運氣作用不一樣的,根據這點,調整尋找檢查點的順序。
——空間佈局。
(4)四維:
a。有形,計算時間耗費情況。根據耗費情況,做出一二維上的策略。
b。無形,人在不同時段的運氣情況都是不一樣的,如果這種不一樣特性比較明顯,即一小段時間內人的運氣狀態有較大差別,因此可以調整時間策略,充分運用時間的作用因素。
——時間佈局。
閱讀提示:整本書從開始到現在,筆者都非常強調時間這個因素。因為它的維度是人類不能直接感受的,所以容易被人所忽視和把握不到。
以時間為角度(太極)去理解,我們
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