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第60部分 (第1/4頁)

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透過研究這層的因素(直接的)去研究贏利與之的關係。如本例中,我們以I代表贏利,則有:

I=(定價*y-(食物原料)成本價*y-工資*x-租金)*Z

這方程很簡單,初中的同學能明白,小學的同學能明白“賺錢=收入-支出”。

知道這個方程,我們就很容易描繪出盈利曲線,也就是什麼時候賺錢,什麼時候會虧錢,生意有旺季和淡季,剛開始幾個月會虧損之後才能賺錢,等等。

而實際運用當中,我們是絕少真的拿著筆去寫方程的。因為什麼呢?很難精確!所以我們最簡單的做法是首先在頭腦中有大概的輪廓。

輪廓的形成,現實運用當中,我們用的是感覺!

比如有兩種不同的電話卡,卡1話費0。15元/分鐘,衝100送400,另外卡2話費0。1元/分鐘,衝100送100,筆者毫不猶豫地選擇了卡1,因為一看,感覺就是卡1划算了。事後筆者去拿筆算算究竟哪一種比較划算,花了幾分鐘時間,得出同樣的結果。

但是,如果你把同樣一個問題給一位低年級的小學生,他們能否使用感覺的方法去得出一個準確的答案?——不能!(碰運氣就能了)

你們想想,我們能準確回答的前提是什麼?前提是知道對比算術的模型(如方程,如大小比較關係),但是這種知道,並不一定是我們能很清楚表達出來的,它可能已經內化為一種感覺!

“你有算過嗎?”

——“沒有,這是我感覺出來的。”

②暗箱模型

我們以暗箱模型作比喻:

比如說,在生物界中,母螳螂吃公螳螂,這是眾多的螳螂進化歷程中所內化的一種生物指令,如果你採訪母螳螂:“你為什麼要吃母螳螂?”筆者打賭它絕對答不出來。

再比如人的下意識動作,一個人的表現,一個經濟現象都是有內部綜合元素構成的。

一個人的感覺不準確,是因為其對應方面的理性還不足!

所以有讀者問筆者,“怎麼提高自己的感覺呢?”

——應該設法去完整地做一些實事(理性的事情)!所以存在行業職業感覺第六感等說法。

“怎麼去提高自己對人的判斷能力?”

——看一些有理論系統的心理學書籍,之後再補充一些枝葉。必須是要系統的,因為如果在暗箱裡面都是一些矛盾的方程,你的感覺,你的判斷能力就會很“矛盾”。

曾經有讀者問:“你對我們公司比較瞭解,我想問你對公司現在的人事調動有什麼看法?”

筆者跟他說了很多,其中有一點提到安插人員的問題,什麼時候派誰去管,派誰作為誰的助手,職位怎麼調動,那些都像方程一樣,引出變數出來,而且他們已經計算好其方程的走勢。這一點故事最多的就要數中國的權術,特別是爭權奪位,排斥異己,拉攏站隊,宣傳造勢……!——所以呀,門外人看熱鬧,門內人看門道。

第三層,直系因素

直系因素,很簡單,就是很單一的影響因素。

比如說,“你為什麼要吃飯呢?”——“因為我餓了。”如果你答,“因為我幹活。”這也是可以找到很多橋段去銜接成立的,但是不夠直接。

此例中,要盈利多一點,可以在採購上花力氣,降低買入成本。

有一個地方要注意的是,時價含量這個概念,這個概念意思就是工人在一定時間內幹了多少活,含量高當然效率高,也相當於這點上能節省成本了。

但是如果要在這個因素上下功夫,有可能會引起工人反感,繼而引發全域性的因素變動。如一位員工覺得你老是監視他,於是他不幹了,你再招人,在招到之前造成一定的損失;又或者引發員工情緒不好,客人看到不願意再來。這就是骨牌效應。

所以筆者考慮了很久要不要放在這一層,如果要放在這一層,那麼我們必須在心裡面有一個底,一個尺度,就是這一層所有的直接因素,如果要運作,必須要考慮其引動極限。這像我們在高等數學裡面提到的制約方程,這些變數也有一個範圍,不然會超出預計。

我們擺在這一層考慮,就要設定一個單一的影響性。如你給員工每月加100元工資,但是要多做10個小時。這個實際就是直接減低了用人成本,但是如果你每月加100元工資,但是要多做100個小時,那這個舉措就是旁系影響了,這種做法需要再三考慮對各個主環節有哪些影響。

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