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林煜辰對此甚至產生過疑問,不打架,那練拳幹什麼。
林煜辰父親對此的解釋是:習武一來強身健體,提升人的精氣神,二來關鍵時刻可以防身,但一定不能用來打架,因為人一旦打架打上了癮,便很容易收不住了。
善遊者溺,練拳的人往往最後也會倒在自己的一身功夫上。
掌握了力量的人,最後會自信心爆炸,從此心中再無所畏懼,控制不好的話就會變得肆無忌憚,最後做出出格的事情。最後的結果,要麼被法律機關或者國家暴力機構制裁掉,要麼被仇人做掉。絕對的武力,並不意味著絕對的安全,這個世界裡,搞死一個人的方法無窮無盡,功夫只是屬於其中最低成層面中的一種。
所以真正習武的高人,平時都很平常,就算是受了委屈,也不會輕易出手,能忍就忍。就像韓信,他完全可以殺掉侮辱他的無賴,但他最後還是忍了,也因此成就了後來的一番事業。
林煜辰小學到高中,每一次和同學打架,要是被父親知道了,結果肯定是一頓胖揍。
因此,林煜辰的打架經驗可謂十分的稀少,街上隨便一個不入流的混混一個月打的架都比他這十七年來打的架多。
沒有搏鬥經驗的人是無法將自己的實力發揮出來的,因為這是一個心理問題。搏鬥時的情緒,環境,都會影響到身體的發揮,這種事,說到底三個關鍵:勇,力,巧。三個條件中,‘勇’排在第一位。一個人能不能打是一回事,敢不敢打又是另一回事,當心理出現了問題的時候,他的能力就會受到限制,最後縮手縮腳,一身武功被人打成豬頭也不是什麼奇怪的事情。
但一旦膽氣上去了,情況就不同了。
這個遊戲一上來就把他逼上了絕地,倒是把他‘關鍵時刻可以防身’這一條用上了,他的膽氣就是這樣被逼出來的,到現在,他對戰鬥肉搏早就免疫了,就像昨天他最後伏擊森少那一戰,出手乾脆果斷,毫不猶豫,最後那七個人,短短不到一分鐘之內就全部解決了。
林煜辰抽出匕首,自顧自的耍了幾下,心想這套功法看來還是可以練一練的,近戰絕對出其不意,弓箭手一向最怕的就是近戰,有了這武器和這套武功,絕對能給對手一個巨大的驚喜。
林煜辰收好匕首,試著拉了一下弓弦。使用這把弓需要力量300,林煜辰現在的力量絕對是夠了。
這個遊戲的玩家有七個屬性,分別為力量,體力,精神力,控制力,法力,真氣和生命力。
這個設定,取消了傳統遊戲中常見的‘敏捷’屬性。因為在這種全息遊戲中,沒有傳統遊戲那種你一招然後我一招那種下棋一般的對撼,自然就不存在什麼閃避率,雙方都是實打實的戰鬥,玩家本人動作有多快,遊戲裡的人物就有多快,對手的攻擊躲得過就沒有任何傷害,躲不過就按照打擊的力量和部位,裝備的抵抗程度計算傷害。
據說取消這個屬性還有一個原因,就是這個屬性是對全系遊戲來說最不好作用在玩家身上的,力量,體力這些都是看不見的,只要加上去就行了,行動的時候或者消耗掉,或者作用在武器或傷害值上,這些對遊戲設計運算都相對簡單得多。
比如‘火焰咆哮’需要300的力量屬性點,只要玩家達到這個值,就能驅動這把武器。
而敏捷就不同了,玩家動作的快慢速度,很難如傳統遊戲那般直接用數字模擬出來,所以遊戲取消了這項設定。
林煜辰的力量已經達到338點,這把弓對他來說根本不是問題,他從背後的箭囊裡取出一支箭搭在弦上,全力拉開弓弦,整把弓頓時被他拉成一個滿月。
當他鬆開手指的時候,只聽得‘嗡’的一聲厲嘯,羽箭化成一道紅色的閃電飈向遠方。
轟!
紅色閃電狠狠的撞在遠處的一棵大樹上,炮彈般炸開一團火焰,直接把這棵大樹轟成兩截。
猛!
這傢伙簡直就是一把小鋼炮啊,還是直線射程達四百米的小鋼炮,不管誰捱上一下,絕對是去掉半條命。
不過這發射的時候動靜也太大了一點,林煜辰被剛才開弓放箭時發出的那聲厲嘯震得兩耳嗡嗡的響,難怪叫‘火焰咆哮’,還這有點咆哮的味道。
林煜辰又仔細看了看那本說明書才明白,這把弓還真有一個‘咆哮’的技能。在近戰的時候也用得上,不愧是遠近皆能,價值一萬的超級武器,本來他還想把它賣掉換點生活費的,但把玩之後,心中卻是再也不願將它售出了。
這一年多來,他已經又
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