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監察裝置 (第1/2頁)

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僅能休息六小時就又要進入下一輪遊戲,這條通知由執行官當面傳遞給違規玩家,沒包含在系統結算時的全場廣播裡。

距離270號遊戲場提前關閉五個半小時後,路庭悄無聲息走出了休息區的旅舍,他面前是黎明時分的街景。

每一輪遊戲結束,同場次的倖存玩家便會被安置進同一個休息區。

這裡的休息區乍看上去很像一條普通街道,從街頭到街尾門店羅列,能夠覆蓋基本衣食住行。

許多首次被拉入系統,拼死拼活通關了第一輪遊戲的玩家,在剛脫離險象環生的遊戲場,被送進這樣一條街時,甚至會生出自己已“回到現實”的錯覺。

好像他們只是和平常一樣出門閒逛,然後誤入一條陌生街景,接下來只要觀察站牌,開啟手機導航,就能找到回家的方向。

但已經通關過一輪遊戲以上的人就不會這麼想了。

沉迷這種彷彿回家的錯覺也不是什麼好事。

而且,這條“休養大道”假如仔細觀察,會很快發現它和正常街道的差異。

路庭身後的旅舍位於整條街的中點,是專供玩家住宿的地方,從旅舍門前分別朝平直街道的兩頭望去,能看見街道首尾悉數沒入了濃重迷霧。

這條街就像一個設定好的場景,被投放進了某張空白地圖一角,除此之外其他地方全沒建設,街道四周只有一片荒蕪。

現實裡怎麼可能會有這樣的街呢?

路庭早就沒了探索大街的好奇心,因此他只簡短投去一瞥,接著,他便隨意找了張公共長椅,開始坐下來磨時間。

離他進入下一輪遊戲還差25分鐘。

他特意提前做好準備出門,為的是避免發生人還半夢半醒,就已經被系統提溜進新遊戲場的慘劇。

從270號遊戲場出來的其他玩家都還在補覺,街上十分安靜。

在經歷了並不算容易的求生挑戰後,人一旦確定環境安全,能夠放鬆,絕大多數都會首先昏天暗地地睡上一長覺,用來補充緊繃狀態下的精神消耗。

而算上昨晚進入休息區後做登記的時間,路庭總共才睡了不到五個小時,可他似乎天生精力旺盛,恢復力也遠超常人,就睡了這麼點時長,他不僅不困,頭腦與身體都不見疲態,還有餘裕趁著等待時間思考問題。

這系統究竟是什麼東西?——這是路庭在被拉入遊戲的第一天想知道的問題。

三輪遊戲之後,他發現自己的問題越來越多,還越來越細了。

什麼樣的BOSS,才會被系統定為“不可擊殺BOSS”?

遊戲通關條件是不是除了開場羅列出的那些外,還存在隱藏條件,玩家觸發後便算額外成就或違規?

處置中心是處罰玩家的地方,但似乎不會令玩家死亡。

遊戲積分對玩家來說彌足重要,回家和在休息區兌換物資都要靠它,可當有人倒欠系統積分——這位負債的他本人,也沒有要因積分變負而就地去世的樣子。

路庭在心裡粗略盤算了下上輪遊戲的新發現。

忽然,他眼尾捕捉到了一點白光。

離進入下一輪遊戲還有15分鐘,白色的傳送光柱竟也提前登場,無聲亮起在側前方。

“……我提前起來等,所以你也特意提前來?”路庭不會錯認傳送光,他微微偏頭打量光柱一眼,還是站起了身。

傳送光柱靜靜等待著玩家走近。

對比還昏沉著的街景,它亮度有點刺眼,讓人走到近距離時只覺得眼前白茫茫一片,必須得閉一下眼,讓視網膜適應光線明暗調節。

路庭眯起眼的瞬間,覺得自己似乎還在光柱裡看見了什麼人。

強光讓對方只有一個大概輪廓,他卻覺得眼熟。

很難說這種只看了一個模糊大概,就能立即聯想到具體的某個人,得是對對方有多麼深刻的印象。

很快,感覺眼睛已經適應了光亮,路庭重新抬眼直視前方……和轉朝向他的深色風鏡看了個對眼。

路庭:“……”

岑歸冷眼旁觀有位玩家忽然後退一步,大有要退出光圈重來的意思。

他手指一動,長鞭捲上對方手腕,眨眼成結上扣。

手再往回一勾,人就被他直接拖了回來。

路庭清醒了。

用鞭子把人拖回來的執行官顯然不是一

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