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第10章 SAO的現狀 (第1/2頁)

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在SAO剛開始的時候,名玩家大概分成了四個不同的群體。 第一個是選擇在起始之城鎮裡停留,用初始贈送的珂爾苟活下來的玩家,數量佔所有玩家的一半左右,他們不相信茅場晶彥說的話,但也不敢去野外升級,於是就躲在起始之城鎮的旅館裡,等待外界救援。 第二個群體佔了三成,他們選擇互幫互助,積極求生,頭領是霓虹最大的網路遊戲情報網站的管理人。他們分成了不同的隊伍,按隊伍進行了分工,比如負責狩獵的隊伍,負責情報的隊伍等等一系列,而首領的隊伍佔據了起始之城鎮廣場對面的黑鐵宮,在那裡囤積物資,給手下發號施令。(這裡寫錯了,軍隊是在25層攻略完成以後建立的,但是我懶得改了,誒嘿) 最開始他們並沒有什麼特殊稱謂,直到後來他們統一了服裝後,有許多玩家戲稱之為“軍隊”,而他們也不反駁。 第三個群體有一千人左右,他們在最開始就大把大把揮霍珂爾,但又不想和怪物戰鬥以獲得物資,很快就陷入了困頓中。 因為在刀劍神域中依舊會有睡眠和食慾這兩種生理慾望,所以在這兩方面的花費是必要的。 想要睡覺是因為大腦無法分辨資訊是來自遊戲還是現實,所以在想睡覺時就要到城鎮裡的旅館去,或者花費大量的珂爾買下屬於自己的房子——這樣需要的珂爾數量是極其恐怖的。 而食慾就讓人很驚奇了,很明顯,在遊戲裡無論怎麼吃東西,現實中的身體裡也無法出現食物,但在遊戲裡吃進食物後的確可以消除飢餓感,這多半是運用了腦部科技的研究。 雖然在遊戲裡絕食也不會死掉,但是如果一直不吃食物,那種扎人的飢餓感可以可以把一個人逼瘋,所以玩家們在餓了後,還是會乖乖把虛擬的食物塞進嘴裡。但是還有一個讓人不願細想的問題,就是雖然遊戲角色不用排洩,那現實中的身體呢? 迴歸正題,那些將珂爾揮霍殆盡的玩家大部分在最後會加入“軍隊”,因為睡覺可以光棍地隨意找地方躺下,但是沒有食物可不行,而“軍隊”會統一地發放食物,所以那些過不下去的玩家們會加入他們。 除了加入“軍隊”的,還有一部分玩家根本沒有考慮過加入什麼團隊,他們就直接在起始之城鎮的貧民區做起強盜來。 因為在城鎮裡有「安全區」的設定,在城鎮裡任何玩家都無法傷害別的玩家,所以這些人會埋伏在野外,去襲擊別的玩家,得到遠比擊殺怪物更多的金錢。雖然是強盜才會做的勾當,但是他們不會殺人——起碼最開始不會。 而第四個群體,就是大大小小的公會,他們的目標同樣是攻略遊戲,人數為五百左右,分成了五十來個不同的公會。 最後剩下的約五百人中,有兩到三百的生活職業和商人玩家,雖然數量不多,但是也會組成公會,賺取生活所需的珂爾。 以及最後剩下的一百多名玩家,同時也是桐人所在的群體——被稱為“獨行玩家”的人。 他們不屬於任何團體,只依靠自己來獲得物資和升級,這是一個有最有效生存手段的利己主義群體。他們幾乎全是封測玩家,利用他們所擁有的資訊,在遊戲一開始就全力衝刺,在短時間內就迅速提高了等級。說句不好聽的,在擁有可以獨立對抗怪物的力量後,與其他玩家一起戰鬥沒有什麼太多的好處。 畢竟在SAO裡沒有魔法技能,少有的魔法元素還只是層與層之間的轉移門以及幾種特殊的水晶。所以只要技術熟練,一個人也能對付數只怪物,獨享經驗自然比和隊友組隊升級更快。 但是獨行玩家的弊端,也體現在只能依靠自己上。獨行玩家一旦遇到突發情況,比如被麻痺之類的DEBUFF命中,那很有可能死亡,而如果有隊友,那安全性就能大大提升,畢竟隊友可以為你補血和清除DEBUFF。 所以在遊戲初期,獨行玩家的死亡率在所有玩家中,都是最高的。但是高風險也意味著高回報,他們的等級同樣也是最高的。 還有一個問題就是——擁有豐富經驗,快速升級的獨行玩家們,和其他玩家產生了巨大的衝突,這是難以避免的。 在“軍隊”佔據的黑鐵宮裡,原本在封測時期是有“復活房間”的,但是現在那個房間裡出現了一塊巨大的金屬碑,上面刻著所有玩家的姓名,而死亡玩家的名字會被劃上一道橫線,並且會在旁邊記錄死亡時間和原因。 除去最開始不知情就死亡的213名玩家外,第一個名字被劃上橫線的玩家不是死於怪物,而是自殺,在遊戲剛開始三個小時。 這名玩家認為就NERvGear的構造而言,只要切斷與遊戲系統的連線,就能恢復意識。於是他來到了起始之城鎮的最南端,艾恩葛朗特的最邊緣圍欄處,縱身一躍,跳下了這座浮空城。 在艾恩葛朗特里,向下根本看不到陸地的痕跡,只有一望無際的天空和白雲。在那名玩家跳下去後兩分鐘,他的名

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