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第25部分 (第1/4頁)

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邢辰沒有回答那人的話,卻是自顧自的說道:“你知道lt3c麼?剛剛可是提示過的,這次的世界史lt3c的世界。”

對面三人互相看了看都是搖了搖頭:“沒聽說過。”

“lt3c是很早之前就出現的一款魔獸prg,其實說起來很多內容和理念都和dota差不多,都是兩隊英雄升級打錢然後抓人推塔,除了一些細節方面的差別之外,這兩者最大的區別就在於隊長這一個設定上。”

“隊長能有什麼區別?指揮戰鬥,挑選英雄配置,還能怎麼著?”對面的人不解道。

dota的隊長和足球、籃球等等集體運動的隊長沒什麼太大的區別,都只是在選手的基礎上多了些附加任務罷了,歸根到底仍然是一個和其他人沒有本質區別的選手。

“lt3c的隊長不同,絕對的不同!他可是整個隊伍的核心人物,隊伍之中的其他4人都是和dota一樣操作一個英雄,而隊長卻沒有英雄!他是和魔獸爭霸的對戰模式一樣要進行即時戰略模式的發展。

和dota對比著說,就是lt3c沒有dota的ai的自動出兵,自己一方該出什麼兵、出多少兵、在哪一路出兵、這些兵遇敵時候採用什麼陣型、優先攻擊誰、怎麼和隊友的英雄配合等等等等都是由隊長控制的!

甚至基地該怎麼發展,防禦塔建在哪建多少,是攀科技出高階兵還是暴兵速推等等的決策和操作也全部都是由隊長完成的!

再簡單點說,就相當於隊長接管了dota裡那死板的ai!你可以和那些30秒一波只知道按仇恨a人的電腦兵並肩配合作戰了!防禦塔也不會只有那麼幾座,而是隻要經濟允許你造滿全圖也可以!”

“這……這麼說來如果這次的世界也需要隊長來操作部隊的話,沒有玩過魔獸對戰的人當隊長豈不是必然要悲劇!?魔獸的對戰我們可都不會啊!”

對面三人互相看了一眼,頓時沒了主意,他們幾人都是沒有打過對戰模式的,每個種族有什麼兵種都不清楚更不要談其他了。

停了幾秒,對方為首那人突然明白了什麼,看著邢辰說道:“你是不是打過這個lt3c?不然怎麼會這麼明白!”

邢辰微微一笑:“我就是從對戰轉的dota,這個lt3c自然是玩過的。”

“ok,那就你隊長了!”那人興奮道,“現在玩過這個地圖的人恐怕不多,如果碰上對方是沒玩過的當隊長咱們就賺大了!”

“希望如此吧。”

邢辰也很期待,讓一個從來沒摸過對戰的dota玩家去當lt3c的隊長那絕對是一場災難,他甚至可能會就連如何建造建築出兵都不知道,更不要說其他什麼操作、戰術、兵種搭配之類的了,碰上這種對手,就算對方是dota世界冠軍他也絲毫不懼。

不過,事情真的會如此容易麼?邢辰可不敢保證,萬事安全第一還是小心謹慎些好。

“請選擇隊長。”

電子音再次催促起來。

邢辰徵求意見般環視三人,見他們無異議後抬起頭大聲說道:“我是隊長。”

“請問其他人是否有異議?5、4、3、2、1……其他人無異議,隊長已確定,請隊長選擇種族。”

稍微考慮了一下之後,邢辰毫不猶豫的選擇了暗夜精靈。

其實邢辰的本族一直都是不死亡靈,不過由於暴雪本身在遊戲設定上的問題,不死亡靈在經濟和防禦方面有極其巨大的先天缺陷,這導致水平相差無幾的對戰中不死亡靈開分礦難如登天,百分之九十九隻有賣家一波流的打法。

戰鬥都沒開始別人就知道你的大致的打法了,這意味著還沒開打就輸了一半,也直接導致了魔獸爭霸3從4族爭霸變成了3族鼎立,不死亡靈也就是低水準娛樂局還能見一見。

不過在lt3c裡面情況又有不同,由於多了4個助拳的英雄,所以不死族的缺陷有所彌補,再加上後期的不死族兵種實在強悍,所以反倒是有了不低的出場頻率。

只是,自己一方有人幫忙敵人也是一樣,只要對方應對得當,前期對不死族的騷擾也是很噁心的,這就要求己方和4名隊友必須要有配合,至少要能說動對方在需要的時候放棄打錢發育的效率分出精力來對自己進行協防保護。

可對於這一點邢辰完全沒有把握,他不敢把自己的指望都放在別人身上,再加上邢辰本人4族精通,各族使用水平非常平均,所以還是穩妥起見選擇了同樣用得相當不錯的暗夜精靈。

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