第281章 前期v後期 (第1/2頁)
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準備時間在充實中快速的過去,宇神在三天後就再次聯絡上了左哲,並將原本應該由閃電接下的攻擊轉到了左哲這裡。對此,左哲卻並沒有給人當槍使的感覺。如果不找點事做,左哲很有可能會重新陷入之前的混沌乃至是錯亂的思維中去。有很多事情,是難以用平推的方式一路推平的。這個時候,就應該換換腦子了。
戴著全息遊戲頭盔,左哲卻進入了一片真實的位面,一處由奇蹟之神製造的世界。之所以說是製造而不是創造,是因為奇蹟之神並沒有這個創造力。
從高空俯瞰著熟悉的三路防禦塔,左哲被奇蹟之神要求從下屬中挑選四個作為隊友一起參加這場對戰。相比於對魔獸爭霸這款即時策略遊戲的生疏,穿越前身為手殘黨的左哲,對於刀塔這張怪物一般的魔獸地圖卻是情有獨鍾。首先,這張魔獸地圖只有不到十兆的容量,就讓人體驗到了《英雄聯盟》那種接近10G容量的遊戲快樂。其次,刀塔身為MOBA遊戲的開山之作,一旦登場就站在了巔峰之上。說實在的,《英雄聯盟》排除畫面和特效外,在純粹的可玩性方面真的沒法跟刀塔這張小小的地圖相比。當然,最最重要的一點,則是這是一款對電腦配置幾乎沒有任何要求,而且完全免費的神一般的遊戲!在左哲穿越前玩過的所有遊戲裡,也只有這款刀塔地圖,才是排名NO.1的遊戲!即便是連續玩上十年,你也會發現根本就不存在玩膩一說!如果有朋友開黑,那感覺就更好了。只可惜,因為完全的免費,以至於讓遊戲開發商完全賺不到錢。所以,遊戲後續開發被中止了,而狗尾續貂的《DOTA2》,很明顯已經失去了《DOTA》這張地圖的精髓。能夠將一張不到十兆的地圖做成數十個G容量的遊戲,還能保持遊戲內容的一致性,那隻能說多出來的容量都是可有可無的。
左哲明白,自己的看法未免失之偏頗。畫面這種東西,雖然不是核心樂趣所在,卻是不可或缺的。至於遊戲特效,那也是蠻震撼的。
的確是夠震撼的。俯瞰著戰場的左哲只覺得渾身雞皮疙瘩都冒出來了。震天的戰鼓聲從茫茫的戰爭迷霧深處傳來,就像是甦醒了的遠古兇獸,已經張開了擇人而噬的血盆大口,下一刻就能將人整個的吞入口中一般。
要挑選四個隊友合作,左哲並沒有選擇心鬼、甲子等實力強大的修士,而是從地球人中挑選了一些刀塔的年輕玩家。話說起來,能夠跟隨左哲一起進入奇蹟之地冒險的地球人,大致有三種人。第一種是服從性強的軍人,第二種是年富力強的科學家,第三種則是智力拔群的參謀人員。而這三類人的年齡都在三十歲往上,四十歲到五十歲的年齡段才是主流。
然而,真正玩過《刀塔》遊戲的人,卻只有那些三四十歲,乃至是三十歲出頭的人。好吧,考慮到這些人在地球的時候都是精英中的精英,是幾乎不會玩《刀塔》這種充斥著辱罵和坑隊友行為的“低素質”遊戲的。畢竟是一款門檻超級低的遊戲,人員素質平均較低也就是正常的事情了。
實際上,真正對《刀塔》這款遊戲有過深入研究的人,在這2001人中,就只有左哲一個,這個穿越前的屌絲!
“哎,人才難得啊!”帶著四個對刀塔這款遊戲不太熟悉的菜鳥一起遊戲,左哲感覺壓力很大。相比於《魔獸爭霸》的即時戰略地圖,《DOTA》這張地圖要求很高的玩家配合。如果沒有足夠的配合,即便是一個人獲得了六神裝,那也很難單憑一個人的力量翻盤。
至於輸掉遊戲,哦不,是這場對戰會付出什麼樣的代價?如果左哲輸了,左哲與宇神之間的聯盟關係就會被奇蹟之神掐斷,進而陷入各自為戰的狀態。雖然左哲並不知道宇神是透過何等方式與奇蹟之神達成了這樣協議,但左哲卻不希望失去宇神這等可以為自己解惑的存在。
不管是否被人當槍使,現在都不是想這些的時候了。現在已經到了挑選英雄的時間了。看著虛影出現在自己面前的眾多英雄,左哲果斷的放棄了隨機選擇英雄的選項,主動選中了一名後期強力的英雄,幻影長矛手(俗稱猴子)!之所以選這個英雄,是因為這個英雄後期強力,也是左哲最喜歡用的英雄。只可惜,在左哲穿越的時候,猴子的技能已經被大幅度修改,被弱化了不少。如果左哲知道自己還會玩這款遊戲的話,左哲肯定會會把猴子原來的隱身技能(神出鬼沒,進入隱身狀態,在原地留下一個分身)給改回來!沒有隱身技能的猴子已經失去了身為猴子的精髓。
然而,在左哲挑選猴子這個英雄的時候,左哲卻發現這個英雄已經被人選擇了!
“居然已經被選
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