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夸父覺得夜盟也就個別玩家厲害,綜合實力不值一提,要不然怎麼那麼久了在五級幫裡還是個墊底的?
其實夸父一直想在天下刷逐日會的存在感,可是每一次稍有些話題度了,蘇淨樂就出來壓一頭,每一次稍有些成就了蘇淨樂就出來刷存在感,每一次稍有些小威風了,蘇淨樂就刷一次電視!
蘇!淨!樂!!!
但凡有些野心的玩家對這三個字都是咬牙切齒。
一個半路才進天下的玩家,怎麼就能有那麼好的運氣一路成為大神?
尤其是接觸過他的人都很清楚,蘇淨樂走到今天這一步,運氣遠大過實力。用他手底下探子的話來說,蘇淨樂就是個戰五渣,特別渣的那種!
偏偏就是這麼個戰五渣,擁有讓人羨慕到死的樂師技能,讓人眼紅到爆的運氣和一身詭異到現在都沒查出來路的輕功。
這輕功速度奇慢無比,可是……
實用啊!絕對是實戰流的!換了任何一個PK高手那都是錦上添花妥妥無敵啊!(輕功多為輔助用,實戰輕功很少見,就連影子的輕功都是輔助輕功,增加日常移動速度,對武功的加成作用遠不如配套身法。所以蘇蘇的輕功無論男女都很羨慕。)
就連夸父自己都不止一次眼紅過蘇淨樂的輕功,真的實用,這套輕功甚至在論壇有剖析帖,得出結論要破這套輕功除非是高速高命中一擊即中,否則只能等他真氣用盡。
前一條尚能挑戰一下,後一條……
為什麼他能無限吃包子回血回藍回真氣?!
這點至今是個迷。
下面打的也無法太分心看天上那四個玩“你來追我呀”的遊戲,實地戰況還是很激烈的。
夜盟雖然有蘇淨樂輔助樂曲屬性加成,但人數上畢竟嚴重不足,即便打到現在不少同盟同陣營被驚動了紛紛上線幫忙,那也是兩遍同時有幫手,逐日會那邊也是不斷有人陸續登陸。
幫會地圖畢竟有人數上限,雙方人數比最高可以刷到7:3,死一次刷出去後自然有後續排隊的幫手進來,就這麼不斷進進出出排隊等待,分數翻新中,人數不見少。
蘇淨樂在天上你追我逃了會兒,三隻巨鷹率先敗下陣來。
騎寵有騎乘時效,尤其是飛行寵,飢餓度低於75%,親密度低於70%的時候無法使用。
野外馴化的寵物親密度很難提升,掉得還飛快,尤其是轉生後的妖獸類,要不然逐日會這麼久怎麼會才馴化出三隻?
相比較蘇淨樂的仙鶴沒有熟練度沒有親密度沒有飢餓度,甚至真氣都不用消耗,只是在召喚的時候一次性付出少量真氣就能一直使用,不愧是居家旅行好幫手。
蘇小公子看看沒人追他了,又飄回湖心,乖乖守他的幫旗。
夜隨影交代要好好守點的,他!很!乖!
啃包子~~
打了近一個半小時,雙方比分在彼此看不到的情況下不斷翻新。
總比分趨勢來說逐日會丟的分略多一些,這主要還是因為夜盟人少,相比較可以算的人頭分也少。而夜盟作為主場,在弓弩和群殺技能下,能有效收割的人頭比例高,即便人數上佔劣勢,可對方基數大。
這種戰況雙方幫主都是不滿意的,夸父之父不滿在沒能砍掉任何一面佔大比分的幫旗,要知道幫戰人頭計算是遞減模式。換而言之第一次死亡算1,第二次算0。5,到了第三次要死三個人才能有1分,第四次要死10個人才能佔一分,連續死亡五次後不計分。因而一面旗100分到後期是何等巨大的誘惑力。
“不行,這麼下去我們會輸,一定要砍旗!”即便對方陣營有後援部隊補充比分,那也是死一次只有0。5分,死三次以上就不計分了,有效分計算方式和幫會成員不一樣。
夜隨影見已經把對方逼到不得不砍旗的地步,笑道:“笑笑,弓箭手準備。”弓箭手一直在暗處蹲點,除了守護弓弩和炮臺外基本沒怎麼出力。
果然對方把目標放在高塔頂端和屋頂上,湖心、樹頂和房樑上三面旗直接放棄攻擊。
其實要說最容易被打下來的其實是房樑上的那面旗,可下面就是戰場,爬上去估計還沒摸到旗就被下面的人順手用飛鏢紮成篩子了。
想上屋頂的直接被弓弩臺瞄準,上去一個死一個,無奈下逐日會只能把目標對準塔頂。
塔頂位置比較特別,是全幫最高的建築,而且弓弩臺無法透視建築直接瞄準,炮臺倒
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