NO.036 王者榮耀版絕地求生 (第1/2頁)
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要說這年頭什麼行業成本低,市場廣闊,而且最容易賺錢,當然要屬智慧手機app軟體開發了。
而什麼app最為賺錢,所有人第一個想到的,大概就是手機遊戲。
而要說到手機遊戲,就不得不提起騰訊旗下的現象級手遊——王者榮耀。
這個在2016年創造了數百億利潤的現象級手遊,可謂是開創了手遊的神話紀元。
即使不怎麼關注電競圈的張耀揚也能如數家珍:平均每日8000萬場對局、註冊使用者超過2億,日線上人數超過5000萬等等。
可以說全國平均每7人中,就有一個人在玩王者榮耀。
因此,張耀揚的第一個想法,便是利用紅後的零成本勞動力,製作出一款可以賺錢的手機遊戲。
當然了,張耀揚不求製作出王者榮耀這種現象級的手遊,他只需要製作出一款比較優秀的手遊就足夠了。
“手遊?”
此時,紅後在聽了張耀揚的想法後,立即開始去網路上搜尋相關的資料。
張耀揚只看到自己的電腦螢幕以人類無法反應的速度不斷閃爍變幻著,很快,便定格在了王者榮耀的官網主頁面上。
“您想製作出一款類似這個的遊戲?”
“是,也不是。”張耀揚搖了搖頭,紅後雖然是全世界獨一無二的智慧生命,可惜因為經驗太少,還沒有人類那些發散性思維,簡單來說,就是有點二愣子。
因此,他只得解釋道,“跟風可不是一個好的選擇,況且王者榮耀的群眾基礎擺在那裡,根本不是我能抗衡的。不僅不能抗衡,我們還要進行迴避,所以,我準備設計一款能吸取這個遊戲的優點,但卻完全不一樣的遊戲。”
“遊戲賺不賺錢並不重要,畢竟我的公司和這款遊戲也只是打一個幌子,其目的,就是能讓我不引人注意的花掉比特幣中賺來的金錢罷了。”張耀揚補充道,“當然了,能賺錢就更好了。”。
“也就是所謂的洗錢?”紅後若有所思,“明白了,可是您想要製作一款什麼樣的手機遊戲呢?”
張耀揚聞言,頓時一陣沉默,良久才問道,“你說,除了王者榮耀外,還有什麼聯機遊戲比較火?”
“我查查。”眼前電腦螢幕再次飛速閃動起來,不一會兒,一群騷包的男男女女封面便出現在張耀揚的眼前。
“絕地求生?”
看到這張封面,張耀揚眼前一亮,“原來如此,場合制的遊戲才是王道,如今手遊已經進入了碎片化時代,打怪升級的遊戲機制早已淘汰,可以利用有限的碎片時間娛樂,才是手遊的真正精髓。”
“比如這兩款遊戲,雖然看似沒有什麼關係:一個是競技遊戲,一個是槍戰遊戲,可是究其根本,這兩者都採取了pvp多人對戰模式,將遊戲分為一場接一場的場次,即使上一場發揮不好,可是也不會打擊到玩家的熱情,畢竟還可以玩下一場……”
張耀揚低聲說道,“也就是說,如果我要設計一款遊戲的話,一定要避開打怪升級的老土戲碼,最好也能採取pvp這種策略,這才是現在手遊的潮流所在!”
“沒錯。”紅後面無表情的點了點頭,“據我探查,在絕地求生火爆之後,已經有多家手遊公司試圖搶先開發出手機版的絕地求生搶佔市場,如果我們能搶在眾多公司前將其開發出來,而且質量和遊戲性也不輸給任何一遊戲,想要達到王者榮耀的高度或許不可能,但是達到一半的高度應該還是沒有問題的。”
張耀揚聞言,忍不住打了一個響指,“那好,我們就來設計一款手機版的絕地求生好了,不過我的目標和絕地求生不同,最好能將王者榮耀和絕地求生結合起來,比如,絕地求生是第三人稱槍戰,那麼我們可以試試第三人稱的王者榮耀,讓玩家使用技能取代槍戰,畢竟槍戰這種依靠精確度的操控模式對手機來說太不友好了。”
說著,張耀揚站起身,在房間中來回踱步,邊走邊思考道,“同時,畫面一定要精美,那兩款遊戲一個偏向卡通,一個偏向寫實,那麼我的想法是取其中立,比如說《劍靈》的畫風,我就覺得很驚豔。”
“至於人物,可以學習王者榮耀那樣,設計出數百個英雄供玩家選擇,這些英雄可以設計成人形,也可以設計成怪物,每個英雄都有自己獨有的技能,技能數量則設定為三個,再多的話對操作難度就有些高了。”
“但戰鬥模式,我則偏向絕地求生的混戰模式,當然也有多人組隊模式,至於開局,我則傾向於‘什麼都沒有,裝
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